第141章 最后引导(1 / 2)
借着构思下一段指引的空隙,代维开始回忆起有关地坑探索的一些信息。
按照熊吉的猜想,遗迹是未被完全消化的其他世界的世界碎片,而遗迹的存在便是为了被人探索,探索的最终结果会导致遗迹彻底消失。
那么跳过中间环节,可以初步推测出这样一个信息:探索指引的存在价值就是为了帮助后来者更快更完整地探索遗迹景观,让本世界可以更快地将遗迹进行同化吸收。
基于这样的前提之下,有益于后来者探索遗迹,协助世界吞噬遗迹的倾向性引导便有很大的可能被允以通过。
思即此处,代维依凭自己的猜想,试探性地将第二个探索引导构思并徐徐道出:
“为了在有限的时间之中获得时间无极尽,削减压榨占据了生灵时光大半的睡眠是为大得利之首选。
“昔有圣灵若干,携大利之势研习削眠少睡之法,为日三十,于途中败失,得大恐怖之果,是而削眠研习被迫以终止,徒生遗恨。
“为偿遗憾,涂补败失,圣灵择适从人选重研不休眠实验,一为实验负责人代维;二有实验助手三数,名为熊吉、方镜月、曾除取;三有实验素材五十加一。
“天衍五十,分列四十九和一,其一遁走,故而四九为不满,择第五十一人填补空缺,以五十一化为五十,替补或缺,终得实验圆满。
“大幸!”
代维将构思的引导语缓缓道出,这一段引导比之先前要稍显晦涩,其中还夹杂了少量他个人的思想理念,以此作为引导蛊惑,为最后一段引导进行伏笔。
在最后一段的引导之中,代维将会布下暗示,以引导作为契机对后续探索此秘境景观之人行蛊惑作为。
不过此行能否得偿所愿还未得知,虽然代维初步预测引导有限制的同时亦有漏洞可寻,但在真正施为成功之前,代维也不能确定自己的猜想是否准确。
因而他细思良久,自觉无漏后方道:“探索规则,本遗迹景观为探索类景观,当有六九之数的生灵聚集并具备探索意愿时,本遗迹景观将会开放并接纳具备探索意愿的六九之数生灵。”
代维按照记忆中游戏副本的设定对遗迹景观的最后引导进行说明,比起代维经历的地坑景观的引导,代维自觉前世副本的说明更为清晰明了。
遗迹的探索引导一般为二三则,前一二则主要介绍来历和背景,最后一则则是进行最直观的引导说明。
在代维看来,这种模式与代维印象中的游戏副本极其的类似,因而此刻用副本的设定说明进行引导的撰写具备很大可能的成功率。
前两则是为背景故事,也就是经常被人直接跳过的过场动画,按照代维的自我经历来看,这种过场动画一般都是被人跳过或忽视的,故而在最后一则引导之中必须要足够清晰明了地对此次探索的目的和成功要求进行说明。
这方世界与代维印象中的游戏并不相同,探索遗迹在众多的圣修看来都是极具危险,需要慎之有慎的事情,他们不会放过任何有关于遗迹探索的信息。
所以,类似代维印象之中的游戏过场跳过应当是并不存在的,探索遗迹的圣修会翻来覆去的咀嚼探索引导,从中发现蛛丝马迹。