第六章 單機手遊(1 / 1)
“嗯,跟前世一样,挂机类游戏横空出世,众多跟风仔跟紧紧啊!”
胡梭从网路上找的手游排行榜,上面至少一半都是挂机类型,或是跟挂机沾边,似乎现在只要站在挂机的风口上,就算是人工智能也能飞一样
“人工智能最大的优势就是程式,bug是不可能有bug,优化也会做到最好,数值更是没问题,剧情直接舍弃,也不能指望人工智能的美术,毕竟人工智能没有美感,只会分析统计。”
胡梭一个环节一个环节的思考,专攻优势注意劣势,该舍弃的就别留恋,不然最后弄出一个四不像,那就直接当场去世啰!
“付费游戏需要名气支撑,游戏当然得要免费,然后要有吸引人的内购,还不能破坏平衡坏口碑。”
胡梭拿出一张白纸来,将一个个条件列了出来,将范围渐渐缩小
“要跟着做挂机吗?”
胡梭十分认真的扪心自问。
“不行,挂机不是不能做,只是挂机游戏的核心竞争力,还是画风与精致度,而不是玩了就停不下来的游戏创意。”
胡梭很快便将自己否决,不是胡梭迂腐,而是现在的配置做不来啊!
“第一人称枪战游戏,只要写实风格的美术,人工智能可以驾驭,又不会太吃美术,不能是对战游戏,因为没钱买伺服器”
胡梭想了许多类型,但是最终都指向一个方向,就是单机游戏,而其中枪战的美术风格,人工智能比较容易驾驭。