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第八十八章 STEAM生态(1 / 2)

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无论是藤讯微博,还是初见圈子。?

?·没个两个月的功夫调整、磨合、测试,是不可能拿出来公测的。

这期间的种种琐事,是程序员和美工们需要去操心的,并不用顾莫杰和马花藤级别的大佬亲自过问。他们只要在立项策划会议上给一点高屋建瓴地大方向决策,也就够了。

顾莫杰终于有空,把眼光重新投回维尔福、传奇影业、lala音乐等一系列前阶段收购成果的消化安置上来。

他也可以把从谷歌那里低价买来的安卓手机自研团队、托尼费德勒工业设计工作室等手机硬件研发力量,与初音智能的原班人马进一步整合。

“初见圈子”立项会议之后几天,顾莫杰都泡在初音娱乐,和盖布纽维尔等人,一起策划维尔福系资源的改组、整合。

维尔福软件旗下的“军团要塞2”游戏,是该公司在被顾莫杰收购时,估值最大的一笔资产。18个月前,这款游戏公测的时候,其瞄准的主要对手就是韩国人smilegate的“穿越火线”。

smilegate和维尔福的恩怨,可谓由来已久。

当初最早是维尔福出了半条命、半条命2,其中2代是4年上市的。

然后6年韩国人就开始搞“穿越火线”,7年上市后把已经老迈的“半条命2”杀得人仰马翻。

维尔福方面立刻组织精兵强将反扑,弄了个“军团要塞2”重新在欧美市场找回了场子。

如今,韩国人的smilegate被马花藤收编了,smilegate的敌人维尔福也被马花藤的敌人顾莫杰收编了。

不知道这算不算宿命,或许当初盖布选择归顺的时候,“找棒子东家的敌人做东家”这个考量因素,也曾出现在他脑海中吧。

敌人的敌人,就是朋友么。?

??

尽管“军团要塞2”在欧美表现很好,但因为欧美人口规模小、玩家少,导致“军团要塞2”美服和欧洲服的总收入相加,依然比不上藤讯家的“穿越火线”国服。

欧美玩家的富裕,让“军团要塞2”的人均消费额达到了43美元。但欧美玩家人数只有国服“穿越火线”的2%。算下来“军团要塞2”总营收勉强只有“穿越火线”的六成;年营收大概在1几亿人民币,纯利润也就几亿。

或许顾莫杰该感谢“军团要塞2”没有赚更多的钱。否则的话,当初他或许就没办法用区区6亿人民币就把维尔福公司买下了。

历史上五年之后,维尔福全盛状态时的市值高达3多亿美元,而不是6多亿人民币。

“军团要塞2”当然要移植,开放国服版本,去给马花藤的“穿越火线”添堵。

不过因为1月份赶上了的升级、扩容。所以整个1月初音娱乐的游戏事业部资源都围着魔兽转,实在是无暇顾及军团要塞。

估计移植开服的工作会推迟到28年圣诞公测、29年寒假开始收费运营。

游戏的移植开服工作,主要由测试工程师和数据工程师团队完成,用不到原创研发团队什么事儿。但是既然维尔福公司的fps游戏研发实力那么强劲,顾莫杰也不会让他们闲着。?

所以,维尔福的fps原班人马,加上初音娱乐的本土化技术人才,在一个月之内整合成了一个新团队。经过公司讨论,决定开发一款次世代的fps联机对战游戏,要比现有的fps游戏整合更多的升级元素和配合元素,并强化成就系统,丰富游戏战术体系。

以目前“军团要塞2”的素质,再撑两三年场子绝对没问题;何况在中国玩家民智未开的情况下,很多小白就喜欢打“穿越火线”。不给个几年时间让小白们腻味、让民智开化,骤然拿出意识超前太多的力作,也不一定好卖。

所以,初音方面对次世代fps对战网游的要求是“贵精不贵速”。不要在策划、调整上花时间,一定要慢工出细活,哪怕今年最后几个月只做策划,明年再动手研发都没问题。大不了研发个3年再拿出成果又如何?也不过是212年年初罢了。

新游戏的名称,暂定为。

……

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