20、开发完成(1 / 2)
从爷爷家回来后,陈沂川又跟着张太后去了外婆家,吃了顿饭,同样受到了热情的招待和两百块钱。
陈沂川同样推辞不得,只能无奈收下。
从外婆家回来后,陈沂川给自己放了一天假,便再度码起了代码。
他码代码时经常摸鱼,每完成一大项便会奖励自己一下,可以是玩电脑,也可以是出去玩。
但他并不单纯将这视之为自己的工作或事业,他码代码更是倾注着自己对游戏的热情,所以夜晚空闲时他会码代码到夜深人静。
然后十点之前能不起绝对不起,也算是将时间等量代换了。
徐半夏的作品陆陆续续的传了过来,陈沂川审了几次,最终敲定了方案
按道理说现在的美术生应该考察的是素描、速写、色彩,但徐半夏最擅长的却是动漫向的二次元风。
陈沂川对美术这方面不太了解,只能说有所涉猎,什么古典美术,浪漫主义陈沂川懂一点但不多。
但以他的眼光来看徐半夏画的那些起码有职业水平。作品看起来赏心悦目。
陈沂川原本给徐半夏发过去的样本,是网上买的冰川险峰风格,意在突出这个游戏攀登难度,增加玩家的代入感。
但是经徐半夏的手,改了几版后,在蔚蓝透彻的冰川上多了几模块粉红的冰牙。
粉红与不同层次的蓝辉映,多了几分梦幻的美感。
不只是色彩,线条结构什么的都向偏动漫风靠拢,和像素风搭配合适异常,在完成度和观感上起码超过原版两倍以上。
而且每个章节徐半夏都设定了不同的设计。
坚硬冰冷的雪山,闪光迷幻的梦境,诡异暗黑的迷幻山庄,美好梦幻的落日晚霞,暗紫色充满迷惑的内心之境……
陈沂川对徐半夏传过来的作品简直不能再满意,迅速给徐半夏按翻倍汇款过去,并毫不吝啬的夸赞。
徐半夏对陈沂川的赞扬全盘招收,忽略她的熬夜画图熬出来的黑眼圈,和握笔久了关节僵硬的手指,表示这只是她的三成功力。
陈沂川不禁莞尔。
美术搞定了,程序也完成的差不多了,陈沂川把重心转移到配乐上来。
对于一个独立游戏来说,配乐无疑是极为重要的。
好的配乐可以渲染剧情气氛,引导玩家游玩节奏,可以说是构成游戏的核心之一。
如果陈沂川很有钱,那他大可以找那些知名作曲家专门谱曲,请那些职业编曲师编曲,构成最适合的配乐。
但是很可惜他没有,这也是他美术要找徐半夏的缘故,虽然最后徐半夏完成的很好。
陈沂川从库里和网上扒扒找找了五首音乐,三首代理的曲目,两首知名的独家代理曲目,都是他听过后觉得很合适的。
音乐安排好,剩下的编程工作也很快结尾。
陈沂川兴奋的导出这第一个demo版本,测试了几十遍。
把能找出来的bug全部修理一遍,确定没什么大问题,陈沂川长舒一口气,深深的伸了一个懒腰,只觉得浑身上下没有不舒服的地方。
从六月伊始企画,到六月末尾用心制作,终于在七月的中旬结束。