22、通过(2 / 2)
李昊瞪大了眼,立刻说道:“肯定是先想和你去爬山啊。”
“那要是到时候柳美嘉把我支开去买水,你会怎么办?”
李昊立刻义正言辞的说道,“那肯定是我去买啊,这种表现的机会,我肯定不会让给你。”
陈沂川抿嘴,对好兄弟这趟泰山之行的成功率表示怀疑。
不过如果他能叫出来,应该还是很有机会的,但是陈沂川感觉叫出来的可能性不大。
首先应该是对柳美嘉有好感,但是还没到暧昧的时候,单独叫出来成功率极低,需要以爬泰山为幌子,多叫点熟人陪同。
但是这两个熟人一个陈沂川一个方茴,陈沂川说实话本身不是很想去,但是李昊强烈要求也就依着他。
但是方茴去的可能性真不高的吧,性子清冷还有些腹黑,家里老父亲还管的严。
陈沂川想了一圈,沉吟了儿会说道:“看你吧,你要是能把她俩叫上算你厉害,先吃吧。”
“好嘞,”李昊赶紧掰开揉搓了好一会的筷子,大口的扒拉起来。
和李昊简单吃了个饭,陈沂川便回到了家,熟练的登上meats,便看到官方通知《攀登》已通过审核上架。
《攀登》在米国区的定价是99米元,国区则是42元,其他国家和地区maets都做出相应的标价。
对于maets的定价陈沂川还是信服的,在这方面他自问是不能跟一个商业平台比。
同时他也能浏览《攀登》的销售记录,目前为之一共卖出去四份,三份是米国区的用户,还有一份是华夏区用户。
见效这么快!
陈沂川有些惊异,讲道理一款不知名制作者制作的小成本小众游戏,就算第一天颗粒无收都算是正常。
但是这才刚刚审核通过,没想到就卖出去四份,难道《攀登》有爆款之姿?
陈沂川之前填在开发者信息里的dd邮箱账号弹出信息,里面多出了一个来自米国的邮件。
陈沂川眼睛微眯,点开了邮件。
尊敬的开发者你好,我是你的编辑约翰,昨天的时候我审核了您的作品,您的作品《攀登》内容优质,已被推荐到主页的编辑推荐栏……非常期待与您的合作!
陈沂川仔细阅读完邮件,最后提炼出邮件表达出的两个点。
一是maets很是看重《攀登》,二是《攀登》上了主页的编辑推荐栏!
陈沂川恍然大悟,难过《攀登》的成绩这么快见效,原来是上了主页的编辑推荐栏!
这个编辑推荐栏就在主页大标题的下面,鼠标往下一滑便能看到,玩家看着点击去如果是自己喜欢,心动购买的概率自然非常高。
渍渍。
陈沂川砸吧砸吧嘴,表示对mtaes慧眼识珠的肯定,既然如此那百分之三十的分成也就不跟它计较了。