《Nightfall》基础规则框架(最不重要的内容,没意义,不要管!)(1 / 2)
(基础规则完全不重要!对整个故事也没有什么影响!正常没接触过这类游戏的读者完全没有必要往下看!
《nightfall》的游戏规则是借鉴了dnd(龙与地下城、pf(开拓者等桌游的原创规则。
以下规则为了方便观看简化了不少,不使用严谨的规则表述。接触过类似规则的人大概知道是什么样就好。
-------------
系统:d2(2面骰子
在2面骰子系统下,每1点加值影响5%(确切得说是5个百分点的成功率。
各种有可能失败的行动都需要一次检定决定成功与否
将d2骰子的结果,加上各种加值,≥难度等级,就算检定成功。
通用检定规则:
d2+关键属性调整值+人物等级的一半
若熟练对应的检定则再额外+4——这可能是因为角色的超凡体魄更擅长抵抗剧毒,口才出众善于说服他人,或者懂得怎么使用该武器。
结果>=难度等级则检定成功,反之失败。
d2骰子结果——代表运气
关键属性调整——力量敏捷体质智力感知魅力6天赋的强度,1为普通人水平,每比1高2则有+1调整值。
人物等级的一半——经验
熟练+4——更擅长这一工作
优势/劣势:特定环境下检定可能有优劣势,优势双骰取高,劣势双骰取低。
3大检定
-------------
命中检定(攻击检定:决定攻击命中与否的检定
·近战武器攻击:d2+力量调整+人物等级一半
·远程武器攻击:d2+敏捷调整+人物等级一半
·魔法攻击:d2+施法属性调整(如牧德感知/法师智力/术诗魅力+人物等级一半
若熟练所用的武器或为魔法攻击,则再+4
有投掷特性的远程武器可以用力量,有灵巧特性的近战武器可以用敏捷
结果>=防御等级(ac,攻击命中。出2自动命中并重击(伤害骰取满。
-------------
豁免检定:分为意志、反射、强韧三种。用于抵抗魔法、异常状态和各种诡异效果(即死,定身,魅惑,解离,变形。
意志豁免:d2+感知调整+等级一半对抗魅惑/恐惧/心灵冲击等法师/牧师/德鲁伊/圣武士熟练之
反射豁免:d2+敏捷调整+等级一半对抗爆炸/龙息/纠缠等巡林客/游荡者/诗人/武僧/巡林客熟练之
强韧豁免:d2+体质调整+等级一半对抗石化/毒素/即死等战士/野蛮人/术士/奇械师熟练之
若结果>=豁免难度等级(dc,豁免此效应,无效化或削弱效果——比如通过强大的精神(意志豁免抵抗魅惑人类。
极少数魔法可能要求使用不同的属性来检定,比如抵抗空间传送类法术的意志豁免使用魅力属性而非感知属性
若熟练对应的豁免(表现为强大的精神防御、惊人的反应速度、坚韧的躯体,再+4
比如法师/牧师/德鲁伊等意志抵抗力更强,战士野蛮人等躯体更强韧,游荡者等反射速度更快
钢铁意志、闪电反射、强韧加强三个专长可以让你熟练于特定豁免
某些职业(如武僧会随着升级和修习特定职业专长强化自己的豁免能力,比如大多数高级武僧就有很高的豁免加值!
法术的豁免难度等级=1+施法者关键属性调整+施法者等级一半
-------------
杂项检定:冒险中的种种其他检定
包括了先攻、专注和各种技能
(察觉/隐匿/拆除陷阱是否做成人人可熟练的技能有待商榷
先攻检定:d2+敏捷调整+等级一半决定行动先后顺序
专注检定:d2+施法属性调整+等级一半决定能否保持对法术等效应专注,非法术专注使用体质调整
解除检定:d2+施法属性调整+等级一半决定能否以解除魔法、法术反制、次级复原术等手段成功驱散/反制其他魔法效应
技能检定:d2+对应属性调整+等级一半涵盖了神秘知识,宗教知识,解除装置、交涉,生存,运动,隐匿,等等
其他说明使用特定属性的检定:d2+对应属性调整+等级一半