第六十五章 制作游戏(1 / 2)
苏明叫来服务机器人,在超能管理局的娱乐休息室中,找到了一排空置的新式虚拟游戏舱。
登录账号,接入梦境引擎,开启体感和情感采集模块。
我有一个朋友。
我不说她是谁,反正你们不认识,保密。
开始干活吧,首先,是游戏角色五感和肌肉记忆的录制。
在新式游戏中,因为视听嗅味触五感和喜怒哀乐悲恐惊七情的多层次体验。
以及超出普通人极限的强大身体素质、超凡能力与日常体验的不同,带来的游戏体验感差距更加巨大。
这时就需要提前设定好,按流程灌输五感和七情,以及肌肉记忆。
如何用剑出招,如何打出剑气,如何对敌变招,都要有真实合理的超凡身体动作和感觉,而这都要提前录入。
从基础剑法那精彩绝伦的剑术技巧,到太玄无极剑那千变万化的超凡招法,还有画符施法的过程。
苏明将其都节选部分,作为基础素材收录入游戏引擎。
电影式游戏,给玩家过固定剧情,就不要自己乱打一气了,对照设定好的怪物编辑出招表。
玩家不知道该怎么打,就让玩家身体自己行动施展技能,然后还要给出足够符合期待想象的体验感回馈。
出招时子弹时间,慢动作让玩家仔细欣赏招法奥妙,顺着引导线发力进行下一步动作。
让普通人真实体验超能者的感受,这才是新式游戏最吸引人的地方之一。
很多游戏里,就算操作同样的角色,拥有同样的力量,大佬可以无伤戏耍秒怪,菜鸡却是被怪狂虐。
虽然很打击人,但那才是自由度的体现,这个骗局游戏就不给玩家锻炼成长的机会了。
只要玩家附体游戏主角,就如同灌顶般,同步体验到剑法高手的感觉,从头爽到尾。
仿佛附体模式之时,真的变成了故事中的天才剑客,和现实中平凡普通的自己不可同日而语。
然后,就是最难把握的游戏主角的情感采集了。
人心最为多变,人也多种多样,情绪很难让人产生共鸣。
比如凶猛的怪物冲过来了,玩家觉得害怕,主角灌输的情绪,反而是觉得不堪一击无所畏惧。
情绪互相抵触,那就要打出高端操作让玩家认同,让玩家也感受到高手虐菜的爽快。
这样的出戏还好弥补,玩家很快就会把从心转变为嚣张,代入很快。
但除了战斗的其他七情六欲表现,问题就多了。
主角奇遇得宝高兴,观众觉得安排刻意嗤之以鼻。
主角抱着快死却怎么都不咽气的同伴悲伤痛哭,观众不仅不感同身受,反而忍不住笑到喷水。
玩家中,这类刁民可绝对不少。
特别是如今技术刚刚进步,专业的情感沉浸式演员太少了,情感采集到的都是业余人员水准。
表演出的情感,哪怕是久经舞台考验的传统演员,表面不笑场,但内心的杂念也很容易让人尴尬出戏。
剔除杂念又是非常复杂的操作,是录制中最消耗时间精力和金钱的过程。
想要给玩家灌输七情体验,与玩家情绪共鸣,受人认可,打出高分评价。
还要给他们这完全没有推广经费的毕业设计自来水宣传,达成百万级的体验数量,难度可不是一般的高。
除非这游戏有特别吸引人的地方,特别震撼人心,达到让人有满腔感想不吐不快,不与同伴好友分享评论就浑身难受的程度。
想到任务提示,新式游戏最吸引人的是超现实体验,又有什么超现实体验能比得过附体剑仙的经历。
区区游戏女主角的情感采集,只是如今心中残留的情绪余韵回响,就完全足以。
开始采集。
按照王方修改过的剧本,故事删减,从最后封魔之战高潮剧情开始,前情记忆闪回交代。
力求开幕雷击,把不小心点进来的人吸引留下。
学校高楼天台之上,女主角叶雪莹身穿巫女服,在风雨之中遥望前方战场。
天空之中,炮火连绵,导弹带着长长的尾焰呼啸而过,有战斗机和高达编队掀起狂风骤雨,迎向在高楼大厦间肆虐的魔物。
剧烈的爆炸层出不穷,震荡巨响和刺目闪光接连不断。
魔物怒吼嘶鸣,黑血残肢四溅,还有战争兵器近距离坠毁,血与火将战场的氛围瞬间拉满。
人物建模精细,战争场景渲染的不错,不愧是专业的。
“叶雪莹”以第一人称视角抬起手臂,巫女服被雨水打湿,布料呈现出半透明的质感。
李翔这货老懂了。
已经采集到的同学小姐姐情绪流入心中,那本色出演的柔弱可怜和不知所措小女生感觉还比较应景。
可是这游戏主角是有觉醒前世记忆的,思维差别太大,可以说等于是双主角。
还有一个历代前世天资绝代,身兼无双剑圣和万法宗师的超强隐藏人格。
这就很生草了,普通人的心理表现,装腔作势的情绪,哪里能撑得起这样的逼格。