第3章 继续模拟刷bug升级,直到干死食尸怪(1 / 2)
牧凡又看向自己仓库中新收获的装备和物品介绍:
【藤木甲:白色普通装备;抗暴+1%,防御+5】
【骷髅帽:绿色精品装备;初级招魂技能+1,可直接获得招魂技能】
【人马战斧:白色普通装备;攻击+2,暴击+4%】
【勇士令:白色普通装备;佣兵士气+10(佣兵法宝不作用于自身)】
【白色宝箱:开启后获得金币1000,木头100,石头100,铁矿100】
牧凡发现宝箱开出来的品质要比自己的抽奖普遍高出一个等级,因为白色宝箱就相当于绿色抽奖的程度。
四个宝物,都没有初始使用条件,或者说牧凡当前的属性已经足够这些低级装备的使用条件。
牧凡没什么犹豫,直接将所有宝物都带在了身上。
其中藤木甲和人马战斧的属性加成,直接加在自己身上;
勇士令则没什么效果,看来要等麾下有佣兵才能起作用。
而骷髅帽,却非常特殊,带上这顶帽子让牧凡头脑嗡了一下,半晌才恢复过来。
他的大脑像是被洗礼了一番,登时清明了许多,精神力好像也倍加充沛。
调出系统,牧凡意外的发现,在一堆的属性最下方,出现了以前没有的技能一栏:
【技能1:初级招魂术级(被动技能):在每一场战争结束后,将被动招魂敌我双方死去的佣兵灵魂,会按照生命百分比转化为骷髅兵,没有招魂的战争,会累积招魂值到下一场战争结束。技能当前等级10%的几率复活一阶骷髅兵】
招魂术,被动招魂死去的佣兵灵魂?转化骷髅兵?
这个技能有点强大,他万万没想到自己第一个获得的技能,竟然是招魂这么诡异的能力。
不过身处这么恐怖的诅咒之地,拥有这么一项技能,也许不是什么坏事。
他现在手下没有佣兵,城堡内也没有任何生物巢穴,在这阴森恐怖的地带,想要发掘野外的生物巢穴,恐怕也会比较难。
那么想要拥有自己的势力,并发展壮大起来,招魂术也许是一个机会。
想通过招魂术获得骷髅兵,那就得找骷髅兵这种弱鸡野外兵战斗才行。
另外两个建筑物品:难民营和铁匠铺,因为非移动类空间设备,无法在移动堡垒中直接建立,需要有佣兵建筑才行。
牧凡暂时放弃了堡垒建设,重新开启人生模拟。
虽然没有了抽奖bug,但至少还可以刷金币和干粮,顺便为自己的人生探路。
【第一天,你啃着干粮选择从正北方探险,第1格你从死尸身上获得了100金币和5公斤干粮。】
【第2格你看到一个发光的木箱,刚想去捡,突然冒出三个骷髅兵袭击你,你大战骷髅兵,并最终将他们都杀死。你剩余5点生命,并处于流血状态,你获得白色宝箱一只。】
【第3格经过简易包扎,休息了一个时辰,你停止了流血状态。生命维持在5点。】
【第4-10格,你吃了一斤干粮,休息了七个时辰,恢复了体力和精神,生命恢复到12点。你完成了第一天的所有行动,你无法继续冒险,你又休息了半个时辰等过天。】
【第二天,第1格,你起身继续向北冒险。你看到了一堆营火,拾起后获得金币50,木头5块,在你收取物品的时候,从远处悄然跑了一只落单的食尸怪,趁其不备,咬掉你一只手臂,你挣扎反抗,不敌食尸怪,最终被对方吃掉。】
这一次模拟,第一次让他活过了一天。
也让知道了当前每天冒险出行模拟的上限,一天只有十格,同时养伤的格也在计算之中。
可是牧凡却感觉很不好,全身上下毛骨悚然,他这一次死的太掺了…竟然是尸骨无存了!
【模拟结束,你可以保留以下的其中一项:】
【一.冒险一天后的经验】
【二.冒险一天后的财富】
【三.获得木质宝箱1个】
毕竟已经是两万金币的大户了,够用四百次的模拟,所以这次他选择了“一”。
【获取经验值共5点:消灭骷髅兵3点经验、死拼食尸怪2点经验。】
在模拟中的经验值,不光是数据上的经验,更包括了一天之中,他所有的战斗经历。