第一章 不要用来历不明的编辑器(2 / 2)
核心守卫战
巨大的logo下方,几排功能图标显示出来
——核心控制——
(1部署核心:消耗核心能量,将地下城核心所在区域转化为控制区。
“对对,放在中央,好的,这块地是你的了”
(2核心变动:消耗核心能量,将地下城核心转移到其他区域或撤销,除扩展核心区域外,转移到其他区域后,失去原控制区域。
“抱歉,我们概不退钱”
(3核心姿态:消耗核心能量和血肉素材,立即将地下城核心转化为有战斗能力的防守单位,该战斗单位受损,视为地下城核心受损。
“好了,你的塔防技术明显不是很好,需要用上控制中枢来进行最后的大决战”
——生产制造——
(1制造守卫:消耗核心能量和血肉素材,制造出一颗守卫之卵,卵会在对应等级的回合后孵化,进入战斗序列。
“暴兵,先生,听到了吗,暴兵,塔防游戏需要塔防单位”
(2扩展核心:消耗核心能量和血肉素材,制造一个核心守卫,核心守卫可部署在一块新的区域设立控制区,控制区的核心守卫被破坏后,失去对该区域的控制
“现在,你有了一辆新的基地车,不,是核心!当然,这不是盟也不是苏更不是尤,它不能给你提供额外的建造速度”
(3素材采掘:消耗核心能量,从控制区地下发掘古生物遗骸加入素材库进行转化
“不要问怎么把化石变成有机组织的,也不要问衰变,问就是魔法黑科技”
——科技研究——
(1核心研究:消耗核心能量和素材进行研发,增加血量上限、能量上限、标签等级上限,在提升地下城核心或扩展核心时,增加扩展核心和守卫数量上限。
“给核心升级加上限是个不错的选择,我想你并不喜欢总是制造迅猛龙或者恐爪龙或者巨脉蜻蜓什么的,当然,你选奇虾也不是不行”
(2孵化研究:消耗素材和核心能量,研究血肉素材重构和基因稳定,研究稳定孵化型
“这位老哥或者老姐,融合也是需要融合怪兽卡的,想融合什么就融合什么的口胡时代已经过了”
(3人工演化:消耗素材和核心能量,研究演化方向
“给你的核心标签升升级,或者,试试融合标签,只不过,优势也是有限的,不同等级的核心可升级的”
核心单位:主核心(1
孵化单位:(主数量/5
守卫单位:(主数量/5
孵化图鉴:恐爪龙(原、奇虾(原、巨脉蜻蜓(原
标签图鉴:主核心
素材库存:(无
黑暗之中,看着那隐约浮现在视野之中的熟悉文字,地行陷入了短暂的沉默。
好嘛,自己果然没想错,他变成了自己做的mod里的地下城核心。
对于自己做的这个mod小游戏,地行已经熟的不要再熟。
目前最要紧的,应该是制造一个守卫?
而制造守卫的流程,他也很熟悉。
消耗一具迅猛龙尸骸+迅猛龙素材,能够获得一只某个部位得到加强的迅猛龙守卫。
消耗一具迅猛龙尸骸+暴龙素材,能够获得一只某个部位得到暴龙模板的迅猛龙守卫。
比如后者有可能制造出一个拥有接近暴龙攻击力的迅猛龙守卫。
当然,运气好不好就是另一回事了。
地行的视线,在素材库里扫视过去。
很快,他就发现了一个问题。
那就是
体重。
一谈到恐龙,大多数人的想法大概都会往“哪种龙厉害”的斗兽方向去走,而作为游戏,这一点更是难以避免。
事实上,作为不背锅主义者,地行做的mod小游戏,所有的模型数据素材都来自《成为古生物》这个游戏。
而就算作为塔防游戏,他并没有触碰“战斗力”这种斗兽敏感话题。
他选择的标准是“体长”。
1点核心能量对应1米体长。
制造1只体长在1米以下的恐龙守卫,需要1点核心能量,1米以上不到2米,那就是2点。
地行点开了核心单位。
地下城核心(主
无战斗能力的被保护单位,主核心被破坏就代表着地下城的毁灭
核心血量:5/5
核心能量:5/5
种族:造物
属性:攻击,防御,敏捷,警戒,耐力,统率1
标签:主核心lv1、造物lv1
形态:核心(未选择形态
似乎想起了什么,地行点开了标签核心lv1的详情页面。
主核心lv1:基础统率值增加守卫上限数量x2,每个扩展核心将为你提供该单位1%的额外能量上限,每个守卫单位将为你提供该单位1%的额外血量上限
——“别想太多,扩展核心的守卫单位不能给你提供额外血量”
造物lv1:作为核心研究和人工演化的目标时,研究成功率+1%,出现冲突标签的概率-1%
——“非自然产生的造物,它独一无二,没有同类,但值得恭喜的是,作为虚假的生命,它的结构很适合进行反复调整”
地行:“”看着mod上的备注,地行恨不得给做mod时的自己来上一巴掌。
算了,先制造几个守卫再说吧。
地行的目光落在了制造守卫的控制图标上。
说起来,一个回合落在现实,是多长时间?1个小时还是1分钟还是1秒?希望不是一天甚至一个星期一个月之类的。