第五章 属性能量(2 / 2)
再一次,地行对比起自身拥有的标签。
这些个标签,无论是描述文字还是注释,都和自己拥有的标签一致。
除了最后一个自己现在没有的标签独行之外,其他的描述和注释都一样。
但最为关键的是
独行lv1:单个体行动时,自身全属性临时增加警戒值的1~5%,额外获取警戒倾向相关标签的概率增加
——“群居动物的协同行动或许能够带来更大的收益,但对于独行者来说,这是个耗费精力的负担,无论成为负担的是自己还是其他个体”
未命名标签lv1:作为核心研究和人工演化的目标和素材时,研究失败率+5%。作为具备同一标签的素材时、作为使用具备同一标签素材的目标时,获得同类型标签的概率+1%
——“来自其他世界的奇特生物,拥有着不少与众不同的、奇特的身体结构,即使它和哺乳动物有着不少的共同点,但能肯定的是,它并不属于你熟知的任何一个分类,研究或许会遇到不少困难,但相似的结构是一个不错的突破口”
未命名标签lv1:未进入目标警戒范围时,有概率使非友方目标全属性降低1-5%
——“一套优秀的发声结构的好处不仅能用在求偶上”
思索了一下,地行把两个标签未命名标签分别改成了类哺乳异界生物和拟声器官。
随后,他又看向了另外的两个本地素材。
三环蚯蚓:拥有强大生命力的陆栖生物,每一个环节,都能够成为新的开始
沼泽蠕虫:占据了沼泽的弱小生物,但落入沼泽的生物,最终都会成为它们的口粮。
这两个本地素材,也有两个特殊的标签。
类环节异界动物lv1:作为研究失败率+5%。作为概率+5%。
——“来自结构,即使它和环节动物有着不少的共同点,但的突破口。”
与拟声鼠大致相同的描述,属于生物分类标签,只不过描述上不是与哺乳动物,而是是与环节动物相似。
除此之外,拟声鼠的标签就没有其他特别之处了。
然而,三环蚯蚓和沼泽蠕虫的标签,却有着两个特别的标签。
食死者lv1:增加或将能量属性变为“死亡”,对死亡属性攻击防御+5%
——“不死者的骨骸和血肉,对它们来说,也是食粮”
环节心脏lv1:增加或将能量属性变为“生命”,生命上限+5%,生命恢复效率+5%
——“三道环节,让它有着强大的生命力,哪怕受到重创,被截断的身体内,残存的心脏也会让它‘死而复生’”
能量变成死亡、生命属性。
死亡属性的防御抗性,“死而复生”。
这种毫无疑问走向奇幻领域的标签,除了让地行再次确认这里是个奇幻世界之外,还有的,就是让地行好奇和期待它们的这些标签,是否能够成为自己的一部分了。
不过
地行瞥了一眼功能栏,点开主核心的详情页面。
核心血量:5/5
核心能量:/5
孵化单位:(主数量1/5
因为基础的自然能量恢复效率是每回合5%。
如果完全靠自然恢复,那么现在过了一天,地行连1点能量都恢复不过来,果然还是得后期升级主核心标签和增加核心,通过增加能量上限来加快恢复了。
他不停地捕猎,通过进食补充能量,补充的能量却也不多。
按照他做mod时的设定,为了避免一回合无限暴兵,游戏可玩性直接崩盘的情况,他做了限制,可以通过补充进食来恢复,但是,核心能量一回合内的最大恢复量是核心能量的两倍。
也就是说,核心能量上限是5的情况下,一回合内最大恢复1点能量。
如果有消化相关的词条,提高尸体血肉的利用率,那么最多可以提升到核心能量上限的5倍。
加上采掘转化了三个化石素材,转化了三具尸体素材,一共消耗了6点。
两具小驰龙素材,一具鸟面龙素材,他用了一点来孵化小驰龙。
一共7点。
但是,他捕猎进食了差不多一天,才恢复了这点能量,这点是他没想到的。
果然,自己还是应该先多埋几个扩展核心的,靠自然恢复能量或许比较快?
而且,核心如果不转化为核心姿态的话,自己也不用担心守卫会不会像游戏里一样听指挥的事情。
某种意义上来说,不转化的扩展核心,可以算作装备?
为了后期考虑,自己现在不想立刻找个素材就通过核心研究来突破,但是自己现在实在太弱,那么给自己加装备,完全没有问题吧?
不,交错着来?
弄一个扩展核心,然后孵化一个守卫帮忙捕猎,收集食物,然后再弄一个核心,在孵化一个守卫,至少先补满能够帮自己一天采集可以补充1点以上能量的帮手。
至于他最不愿意看到的事情——
守卫可能不像游戏一样听自己指挥?
如果真的发生了,那他也没有什么办法了。
蹲在距离地下洞口百米之外的高大树木上,地行的第二层眼皮,那半透明的瞬膜左右开合、关闭,让他的眼球保持湿润。
但是,就在这个时候,他似乎听到了什么,扭过头向着右前方看去。
那里,好像有什么声音?