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第九百八十三章 国战设定(2 / 2)

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就在此时,又是一则系统公告响起。

“世界公告:值此《地球online》运营四周年之际,游戏将发布第四个资料片帝国远征,具体内容请玩家登陆官网自行查看。”

……

欧阳朔深吸一口气,“国战,真的来了!”

此前攻灭摩洛哥跟索马里,不过是大夏的个体行为,等到资料片正式发布,意味着一场由盖亚主导的全面国战时代,正式来临。

欧阳朔迫不及待地查看相关设定。

首先,盖亚引入一个“国战月”的概念。

自盖亚五年始,每年六月被盖亚定为“国战月”,赋予该月诸多便利。

其一,只有在国战月,才能享受国家荣誉点数带来的增益buff。

大夏接连攻下星国、摩洛哥以及索马里,为中国区带来3点国家荣誉点数,等于可选择3%的增益加成,这是非常了不起的。

其二,只有在国战月,地理上无法跨越的国界才能变得顺畅。

以大夏跟安南之间的国界为例,眼下是一片连绵无际,高耸入云的岩石山脉,根本无法逾越。等到了六月,却将神奇地天堑变通途。

仅此一条,就足以让欧阳朔下定决心,在盖亚五年六月之前将安南这个隐晦给彻底解决,以免国战期间安南跳出来捣乱,袭击大夏腹地。

欧阳朔也没有借着国战便利,却攻打安南之意。

正所谓:好钢用在刀刃上。第一个国战月,以中国区玩家的意志,根本不做他想,铁定瞄准东瀛,欧阳朔自不想节外生枝。

其三,只有在国战月,才能享受贡献值加成。

跟大夏攻打摩洛哥不同,真正的国战乃是全民参与的大战,就像一场大型战役一样,有国战贡献值的设定。

无论是斩将夺旗,还是提供后勤增援,强大的盖亚都能在国战结束之后,给每位参与者评估出一个准备的贡献值。

国战贡献值跟战役贡献值的作用基本类似,领主玩家可兑换为功勋值或者用于复活阵亡的部队;冒险玩家则可用来抵消转生,或者兑换物品。

那时的国战商城,将充斥着琳琅满目的商品。

可以说,一场国战下来,对战胜国而言就是一场全民狂欢盛宴。

国战月期间,玩家将享受到5%的国战贡献值加成,仅凭此一条,就没有哪个国家会傻的选其他时候发动国战。

盖亚诱之以利,就是想将六月变成一个纯粹的国战大乱斗,其他时候或是为国战做准备,或是舔舐伤口,不至于让国战占据全年戏码。

其次,关于国战领导者的设定也正式浮出水面。

每一国都需在国战月来临之前选出一位国战领导者,代表本国圈定国战目标,国战策略,选择增益buff类型,以及统筹整个国战等等。

官网上,盖亚详细罗列了国战领导者的权利与义务。

看罢,玩家的第一个念头就是,一个好的国战领导者抵得上千军万马,一个糟糕的国战领导者可能将他们拖入深渊。

那么国战领导者怎么选?很简单。

盖亚将在各国论坛开启一个投票通道,一人一票,截止五月一日,谁的得票数最高,谁就是国战领导者。

倘若在两年前,以这种方式决出国战领导者,欧阳朔不一定能战胜帝尘,可到了现在,欧阳朔基本十拿九稳。

当然,倘若在此期间,欧阳朔执意挑起跟炎黄盟的“内战”,让帝尘站到道德制高点上,结果可能又不一样。

最后就是关于国器的设定。

历史发生偏差,这一世的国器设定跟前世并不相同,按盖亚最新公布的国器设定,每一国都有一件基础国器。

国家荣誉点数每超过一百点,将诞生一件新国器。

特殊情况除外,一百点国家荣誉点数等于灭十国,想来就算等到游戏结束,也不会有几国能拥有第二件国器。

中国区的基础国器不是别的,正是十大名剑中排名第一的圣道之剑轩辕剑,此剑也不是什么秘密,正被黄帝持有。

随着上次炎黄部落遣使恭贺大夏开朝立国,两大部落早已不是什么秘密。

即便如此,依然无人敢觊觎轩辕剑,搞什么巧取豪夺。

有意思的是,盖亚规定,倘若国战领导者能持国器出征,将自动获得一项国运加持,于国战有利。

恐怕这也是对国战领导者的一个考验,就连欧阳朔都没把握。

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