第9章 难以量化的数据(1 / 2)
升级之后的系统除了向云墨竹介绍了抽奖规则之外,
还向云墨竹介绍了一些和属性加点有关的内容:
当宿主选择属性加点的时候,可以通过消耗代币来进行属性加点
每次属性加点(+1点将消耗2枚代币
消耗2枚代币才能进行属性加点?
虽然升级之后的系统每次属性加点所需要的代币要比抽奖所需要的代币多出一倍,
不过也不是不能接受,
毕竟自己现在1万代币呢,
2代币加一点属性,
也够加点5次了。
不过,云墨竹印象中系统里面似乎都没有加点的单项了。
可能当初邂逅系统用光了云墨竹所有的幸运值,
此前三年,云墨竹在系统商城抽奖是各种抽奖各种非,
多数时候的抽奖都是在爆垃圾,
于是乎,
此前三年云墨竹在系统商城内消费的时候,
除了偶尔抽抽奖之外,
云墨竹的主要热情基本都倾注在了属性加点上面。
虽然此前一次属性加点就要一亿美元,
但架不住日久天长啊,
而且有些属性最开始的初始值也不低。
譬如说颜值,最开始的时候没有任何加点的时候也有99点。
而各项属性的最大值也才1点。
少给一点可能是上苍怕云墨竹太骄傲。
不过云墨竹作为一个追求完美的人,
在拥有属性加点的能力之后依然是将这个属性给点满。
(ps:少一点都怕影响读者老爷们的代入感
总之,在云墨竹日复一日的坚持下,
身材、颜值、健康、体力、实用技能之类的这些属性都是点满的,
即便是现在能加点,
又能给哪些单项加点呢?
莫非系统升级之后有了新的可加点的单项。
果不其然,
打开各项属性面板,
云墨竹发现升级之后的系统除了以往他点满的那些单项之后,
系统升级之后又多了四个可以加点的单项,
这四个新出现的可以加点的单项被归类为“特殊属性”一类,
而此前系统那些可以加点的单项则被归类为了“基础属性”一类。
在面板上表现为:
特殊属性:“势”85↓、“能”82↓、“命”88、“运”85↑
基础属性:“颜值”1、“身材”1、“健康”1、“体力”1……
尽管只是多出了“势”“能”“命”“运”这几个单项,
但这也足以让云墨竹直呼系统牛比了。
要知道“势”“能”“命”“运”这四个几乎可以说是对于一个人的成功来说最具影响的四个方面:
“势”一般用来指外部环境、社会声望、人际关系等因素对一个人的成功产生影响。
一个人所处的环境越好,人际关系越通达,社会声望愈佳,成功的机会自然也就越大。
“……当然要靠个人奋斗,但是也要考虑历史进程。”
这句话语境中的“历史进程”就是一种“势”,而且是大势。
“能”一般用来指个人的才能、技能、知识等因素,对一个人的成功产生影响。
一个人具备的能力越多,能够应对的机会也就越多,成功的机会也就越大。
“命”则指一个人的出身、命运等因素,对一个人的成功产生影响。
命运往往是由出生时的条件、家庭背景、遭遇等因素决定的,