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第四十四章 游戏(2 / 2)

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余东自然不会贪心到仅凭一个小小的手游,就妄图将这些元素全部呈现。

他只是选取一些人们耳熟能详比较经典的画面,然后在玩法上稍微复刻一下现在还没有上线但也即将上线的刀塔传奇。

说起刀塔传奇,那也算是一代人心目中的经典了。

其关于策略卡牌手游的玩法,几乎可以算是颠覆性的,极为惊艳。

在此之前,从来没有一个卡牌游戏的技能还需要手动释放。

而刀塔传奇则创造性的加入,英雄攻击或被攻击就积攒能量释放大招的设定,让玩家的操作感拉满。

除此之外,较为平衡的数值设计,独特的装备合成升级,还有刀塔大ip的加持引流,都让这个成立还不足一年的小公司一飞冲天。

仅在上线第一个月,流水就破亿,然后迅速破五亿,成为当年手游的爆款。

甚至还因此吸引到暴雪和v社的目光,直接寄过来一纸诉状。

因为刀塔传奇上线之初,几乎全盘复刻了魔兽争霸和刀塔的故事背景和英雄技能,甚至是美术素材。

所以在16年与暴雪和v社庭外和解之后,刀塔传奇就改为小冰冰传奇。

余东已经知道自然不可能再去干这事,所以他选择萌萌三国志。

首先版权就不可能存在问题,《三国志》乃至《三国演义》的作者已经作古多年,骨灰都不一定在世,根本不存在版权纠纷。

至于说游戏玩法,只有借鉴,根本没有抄袭这一说。

而且余东还在刀塔传奇动作卡牌的基础上,加入阵营、主公、英雄组合、羁绊的更先进设定,就更不存在什么抄袭了。

所谓的阵营,自然就是魏、蜀、吴、群雄四大阵营。

主公就是曹操曹丕、刘备刘禅、孙权孙策、董卓袁绍等等。

英雄组合羁绊,则就是当玩家同时上阵多个英雄,会激活一些特殊状态。

有大羁绊,比如蜀国五虎、魏国五子、东吴四英杰、孙坚孙策孙权孙尚香的四孙等等。

还有两到三人的小羁绊,比如张辽乐进的威震逍遥津,刘关张的桃园三结义等等。

最重要的是,这些改动并不是很难。

以现在的手机硬件完全能做到,可玩性更好,还能为接下来的战三国手游,三国自走棋手游等等奠定基础。

战三国是魔兽争霸里一张玩家自制的rpg地图,玩法新颖,操作感更强,一定程度上可以说是后来大火的自走棋鼻祖。

至于自走棋就更不用说了,最初从dota2自定义游廊诞生,然后迅速出圈,云顶之弈,三国杀自走棋,战歌竞技场等等都受其影响。

余东现在对萌萌三国志的期望倒没有那么特别强烈,但如果一切顺利,先赚一个小目标,好像也不是什么难事。

他几乎踩着点来到公司,先在附近简单吃了个早点。

然后又按照公司人数点了十几杯奶茶还有蛋糕,现在的各大外卖平台虽然已经问世,但具体的配送业务还没沉淀下来。

所以买了这么多东西,余东就只能先雇一个蛋糕店的服务员帮忙送货。

没想到,他还没跟公司员工正式见面,就先吃了个闭门羹。

是真正的闭门羹。

已经9点的正常上班时间了,公司还没开门。

余东提着一盒蛋挞跟那个蛋糕店的服务员尴尬微笑,“不好意思,有段时间没来公司,我们好像1点半才上班,要不,你先等会儿?”

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