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208 对抗的剧情推动向(2 / 2)

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“不怕,既然到现在都没找我麻烦,那就说明没什么事了。而且,说不定这种找其他人‘剧透’的方法是合规的呢,反正系统也没这方面的规定。”

还有几个小时时间进场,许坵可以继续好好地去看剧本了。

虽说这一场他的角色不重要,但看剧本必然是演员阶段的核心内容,越早知道里面的特定套路和流程越好。

而且自己作为玩家一共参加了七场,很想以上帝视角知道剧本是怎么安排的。

这个是欧洲中世纪古堡主题的,一个斩杀吸血鬼的故事。

一共有四个场景结局,都与玩家的角色有关。

第一个是勇士们成功斩杀吸血鬼家族,所有勇士身份的玩家胜利。

第二个,吸血鬼消灭所有勇士,吸血鬼玩家胜利。

第三个,国王的内侍如果取到银镜,会触发大逃亡结局,判定所有玩家完成任务。但此时吸血鬼玩家会变成真的吸血鬼,猎杀勇士玩家会获得额外奖励。

第四个,如果贪财的三个玩家找到了足够的“血金”,会导致“融化”结局,爱德华古堡会迅速开始融化。届时同样会进入“大逃杀”状态,和第三个结局不同的是,此时所有人必须逃走,否则和古堡一起融化。

“刺激啊。”许坵已经开始想象如果自己是玩家,会是怎么个情况了。

古堡一共11层,257个房间。

向导贝尔纳德会和玩家同时出现,开启城堡大门环节是一个隐藏的谜题,玩家们需要去森林里找几种东西。

开启城堡后,在里面探索一会后,向导贝尔纳德会消失一阵,随后玩家会遇到沉睡很久的管家亨利。

这时贝尔纳德出现,他说一定要唤醒这个管家,只有他知道吸血鬼们的藏身之处,以及这城堡里的秘密。

如何唤醒又是一系列谜题,期间大家会遇到npc们制造出的诡异事情。

唤醒管家亨利后,他会提供一些线索,部分是对的,部分是错的,其中错的内容会导致部分玩家直面费德里克·范·德·布鲁克公爵,最厉害的吸血鬼。

他并不坏,只是因为沉睡太久,记忆里有偏差。

剧本的这部分的字体是鲜红色的,表示是危险环节,可能会导致玩家死亡。

“这不正是演员们和店长希望的,死的越多越好。”许坵想起了演员的那条铁律。

剧情在向导的带领下一步步推进,管家充当一个混淆信息的作用。

玩家的自由发挥,也得是在剧情推动下进行了。

勇士们要尽一切办法消灭吸血鬼,吸血鬼玩家要想办法获得吸血鬼npc的信任,国王内侍要找到银镜的线索,至于那几位贪财的玩家,他们就得不停地搜集这里的财宝,尤其是最珍贵的“血金”!

随着剧情的推进,逻辑分支也一个个地展开,各种可能的情况也如同开枝散叶般越来越多。

按照安艺虹的分类方法,这场应该属于有对抗的“剧情推动向”。

许坵自我沉浸式地看了一下午剧本,开始推演可能出现的各种情况,以及正确的应对方法。

哪怕站在上帝视角,他都觉得有点复杂,记不住,更不用说晕头转向的玩家们了。

“看来我的运气还算好的,没有遇到太难的,至少这个场景,我大概率会完蛋。”临近入场,许坵活动了一下腿脚,和其他人一起进入一个小房间,准备入场。

店长已经在里面了。

“好了,闭眼,倒计时1秒,开始入场。”

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