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第61章 这不重要!(2 / 2)

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别在他腰间的四只章鱼小公仔,硕大眼珠滴溜溜的转个不停。

算了,谁让他是我老板呢。

见康杰表情恢复平静,伊凡万科抽出纸巾擦了下脸颊,往嘴里丢了跟牙签叼着问道:

“康,发生了什么事?”

“没什么,只是有些东西失而复得,令人情绪跌宕起伏罢了。”

从桌上抽出一张纸巾,康杰擦了擦嘴角的油渍,动作轻描淡写的。

但实际上,看着背包中一个极为熟悉的蓝色宝石,他差点没绷住。

花费了天价购买到海洋之心,谁曾想现在周免副本又送了一个。

这不是恶心他玛给恶心开门吗?

两个一模一样的传说道具,着实让康杰感觉被命运所玩弄。

除此之外,还有一个稀有级别的称,号附带1%对鱼人族额外加伤。

聊胜于无的东西…康杰撇撇嘴。

倒是称号本身挺古怪的,让他稍稍留意了一些。

不知道为什么,总有种想要唱出来的感觉。

除此之外,最令人关注的,就是最新的周免副本了。

在周免界面,早已有几个选项弹窗静静地躺在那里。

基于您上周副本的优异表现,本周副本额外获得新的选择权,您可以选择一种模式,确定本周的周免副本形式。

常规挑战模式:副本难度分为简单,普通,困难,地狱,史诗五种难度可供玩家依次进行挑战,怪物拥有通用经验、异化晶币、道具、装备等掉落权限。

无尽杀戮模式:副本取消难度划分,基于玩家挑战等级,进行无尽的怪物挑战,怪物取消掉落物设置,且随着杀戮数量的增多,怪物实力会逐渐提升,根据最终杀戮结果发放奖励

勇者闯关模式:副本取消难度划分,基于玩家挑战等级,进行多轮次的怪物挑战,每轮次怪物获得随机buff提升,玩家可以从随机的三个buff中选择一个加持自己,怪物取消掉落物设置,根据最终闯关轮次发放奖励。

竞技场模式:副本难度分为简单,普通,困难,地狱,史诗五种难度,取消小怪设定,形成相应的boss竞技场,玩家战胜后获得常规模式的5%收益。

改模式了?

康杰有点茫然的看着面前几个模式选项。

这个…新手宝典里没说啊~

大致查看了一下每种模式的含义,康杰很快便缕清了思路。

这种模式改变,说白了就是换一种玩法。

换一种更适合自己的模式来游玩。

康杰上来就排除了竞技场模式,5%的收益直接将它判了死刑,

除此之外,就是在无尽杀戮和勇者闯关中选择。

至于常规挑战模式?

骨灰级玩家的忠告,只研究普通玩法的玩家,终究会变成普通玩家。

无尽杀戮和勇者闯关,事实上都是所面临的怪物越来越强,但其中一个是本身实力的增加,一个是buff的提升。

若康杰是普通玩家,他必然会更倾向于拥有buff选择的勇者闯关模式。

康杰犹记得当年玩某骑士的时候,叠了一大堆buff屠杀小怪的爽快感。

但康杰是次元巫师,次元巫师的召唤手札能够收集怪物形成召唤技能。

若想快速提升自己的实力,他更需要挑战本身实力强大的怪物,而非buff强化怪。

至于强大怪物召唤需要消耗天价召唤材料?

这不重要~!

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