第425章 异界(2 / 2)
“既不知道能力的上限,又不知道解封的速度,就无法推算精确的剩余时长。理智的抉择,好像应该是抢时间的冒险策略。
“但选择冒险,就有中途失手的可能。我的破坏力实在太大,一点失误就可能造成巨大损失,而这样的失误甚至不可预判。
“所以,最佳策略是放慢适应的节奏、减小刺激的剂量,保持完全解封或失控前的平稳,再预判危机发生的时间,远离一切。”
她抬手在空中画出一个发光的方框,“剧本交付,是时候开启下一本新书了。但因为前述的原因,这一本不能再是现实题材。
“为了稳定我的情绪,从客观真实里跳出来吧。不妨以轻松有趣作为贯穿新书的长线,把我和读者引向一个可爱的世界。”
对于才华足够的陈夏,一滴露水就能流成江海,一点灵感也能奠定佳作。
秀丽的笔画从虚空中涌出,拼成许多闪亮的文字,再轻快地跳入方框里,从左到右、从上到下,排成一行行设定和梗概。
陈夏左手下压,用光影造出一片高低错落的陆地模型,再抬起右手,撒下纷纷扬扬的光点,“首先,故事要发生在异世界。
“天上地下的生物都可以脱离现实,以有趣为设计的第一原则。比如:智慧生命的物种可以不同;即使同种,也可以有语言差异。
“不需要多费脑力,可以广泛借鉴古代的衣食住行、生活起居、神话传说,同时尽可能添加逻辑能说通的幻想元素。”
她点了点头,“背景有了,接着就是人物。无论主角、配角,人物要想立得住,就一定要有特色,要互相有区分度。
“贴近现实的人物同种同言,更多是通过性格、习惯等内在秉性进行塑造。新书里可以降低难度,把人物的外观差异放大。
“比如,有的长角,角可以是直的、弯的、螺旋的;有的长尾,尾可以是毛的、秃的、鳞片的;高矮胖瘦,应有尽有。”
随着方框里的文字越来越多,她身下的模型也越来越精细,各种奇怪的种族一个个诞生出来,散布到天空、陆地和海洋中。
陈夏屈指敲击虚空,“好的人物要好的剧情来凸显。而剧情的第一原则,这次要和前两本的严肃、沉重划清界限。”
她绕着亲自设计的模型踱了两圈,“这么丰富的设定,如果只写进一本书里,实在太过拥挤,怕是要从小说变成设定集了。
“但若是为了一本书的结构均衡,就此舍弃大半,又浪费了我的创意。不如这样,干脆就做成设定集,同时兼顾小说和游戏。
“游戏的部分不着急。小说的剧情可以写成段落式的,无需开头,也不必结尾,就像潺潺淙淙的溪流,不问源来,无谓尽处。
“这样的话,剧情发展的自由度更高,就不必再局限于一本的篇幅。我可以先写一本,字数不用太多,探探读者们的反应。
“如果普遍满意,我可以再续写两本,凑个系列。一本书的字数不多,剧情就不会太过复杂,也更容易改编成电影、游戏。”