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271. AR与VR的泡沫(1 / 2)

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老黄在孟繁岐的神经辐射场技术当中看到了多种的可能,除去游戏方面这样英伟达的基本盘之外,其中还包括增强现实和虚拟现实(AR和VR)技术。

可以说,这两种技术都是试图让数字化的虚拟世界与我们的现实世界进行交互的技术方向,只是两者的方式稍稍有所不同,方向相反。

“几十年前,我们与虚拟世界的交互是一维的,只能够通过输入命令行的形式。后来,发展出了二维的图形化用户界面,有了鼠标,一定程度上造就了微软和苹果的辉煌。VR和AR就是要突破第三个维度,让我们与数字世界的交互形式继续升级到三维。”

似乎是看出了孟繁岐对AR与VR技术不是特别感冒,黄仁勋进行了更加细致的介绍:“通过相应设备,让我们人类进入数字世界,那就是VR技术;若是让虚拟的物体进入我们现实世界,那便是AR技术。”

诚实一点来说,孟繁岐对AR与VR技术的细节理解确实不多,不过对一些它们的主要应用例子还是有些了解的。

使用VR技术,人们才有可能真的亲身扮演某个角色扮演类游戏的主角,拥有真正沉浸式的体验。

它能够替换掉人体的感官,让人以三维的形式看到、听到一个虚拟世界的东西,营造出一种身在异界的感觉。

因而这个系列的成果有许多都是在游戏方面。

当然了,还有VR影视,可以获得远超平面体验的快乐。

只是在孟繁岐的印象当中,一直在持续稳定产出的VR影片似乎都不是特别正经的影片,看多了恐怕会伤身体。

至于AR技术,除了比较出名的pokemonGo掀起了一阵子全世界到处抓神奇宝贝的热潮之后,就基本上没有留给孟繁岐什么太深的印象了。

一直到23年,孟繁岐都不是特别认可这两方面技术的成果,因此在黄仁勋表达了自己的期待之后,即便老黄积极推销了一番,也并没有得到什么积极的反应。

“我的记忆当中,也就只有重生前最后关头苹果的Visionpro还稍微像点样子,但那东西还停留在发布会阶段,说是2024年才会发布,我始终没机会能用上。”

孟繁岐对此表示非常遗憾,因为苹果发布Visionpro的时候启用了比较少见的“onemorething”宣传方式。在历史上,但凡是在发布会末位如此介绍的,通常都是相当出彩的产品。

此外,孟繁岐也不得不承认,苹果的宣传片效果做得确实相当不错。

库克把这个产品搞得神神秘秘的,全世界的各大网点都无法试用,只有硅谷中心的苹果公园才能够得以上手。

孟繁岐看了不下十来个测评视频,各路博主吐槽的焦点通常都是在价格、重量等方面,对其产品效果的表现大都赞不绝口,期待还是比较高的。

不过,这是全世界市值最高的苹果公司在2023年做出的产品了。在此之前,即便是微软和谷歌,也都没有把这两种技术玩出什么真的花头。

在孟繁岐看来,这两个方向纯粹是泡沫技术罢了。

不过黄仁勋的一番话却也让孟繁岐的态度发生了一些变化:“AR、VR技术是泡沫技术吗?我觉得还是要从比较本质的角度去看待。就比如房产泡沫,房地产本身是泡沫吗?我想并不是,每个人都有住房的需求,房地产行业自然也就不是泡沫。”

“那么泡沫是如何产生的呢?就是在大家高估了其中价值的时候,每个人都买好几套,然后相互卖来卖去。房价因此飞涨,不是因为需要住房的人多了,而是因为笃定房子会继续涨的人手里空房多了。这些空房没有实际的价值和意义,等到价格高到没有人愿意接受的时候,泡沫就破裂了。”

“而技术也是类似的,如果不想被波及在泡沫里,就要理解技术本身的水平和服务的逻辑,清楚什么是技术的实际价值,而什么则是被逐利的资本炒出的伪价值。AR、VR本身都只是技术罢了,如果存在泡沫,也是因为资本逐利,高估了价值踊跃在接盘。”

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