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第054章 英雄职业(1 / 2)

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“叮”

[系统:正在检测奥使数据,数据混乱,正在修正,检测到特殊模板,修正改良中…]

[英雄职业已就职完成,奥使已获得基础英雄光环与普通藏兵符并奖励了两点统帅值]

[你是人族英雄,获得士气+1](士气影响兵种的意志,能让英雄指挥的兵种出现很多不确定的情况。隐形属性为1点士气增加统帅值5%的效果

[你的职业是剑士,英雄光环附带剑士特色。剑士型职业为物理魔法双属性偏进攻型,剑士特色光环会让其近战部队伤害提高5%,且攻击时有几率附加魔法伤害;法系部队具有一定的近战物理输出能力]

光束结束后,虚影男子瞪着紫苍瞧了几眼,嘿嘿冷笑后消失了。

紫苍却被虚影男子的冷笑吓出了一身冷汗。

待一切恢复后,他向四周看了看发现刚才的一幕好像只有自己能看到。

想起系统的提示,他急忙看向了自己的英雄技能基础英雄光环

[基础英雄光环:以奥使为中心,半径5米内的英雄部队会得到英雄属性的5%增幅,且英雄战略属性1%的数值会叠加在光环内的英雄部队上]

[英雄的战略魔法,战嚎技能可以在英雄光环内使用,而且英雄也能得到他光环内部队的视野]

[英雄光环为部队增加的属性会因为部队的等阶,而获得的属性转化存在差异]

[英雄光环为部队增加的属性分别是力量、敏捷、智力与耐力]

[增加力量时,能为力量型兵种增加伤害加深](提高物理伤害

[增加敏捷时,能为敏捷型兵种提升额外的攻速移速与闪避能力]

[增加智力时,能为智力型兵种提升魔法加深与经验汲取以及ai]

[增加耐力时,提升所有兵种生命值,且额外提升肉盾兵种抗击打能力](额外物理减伤,单独计算

兵种也分力量型,敏捷型,智力型和耐力型肉盾兵种。

玩家5%的属性会给这些兵种提供相应的属性点。

不过兵种除了与英雄相应的属性外,其他非相应属性点带来的属性加成太有限了。

也就是说玩家是什么类型,带什么类型的兵种获益最大。

紫苍现在是力量型剑士,他带敏捷型兵种,他现阶段只能给敏捷兵种提供16的敏捷加成,攻速移速可以无视,加成越少附加的额外属性就越少。

而他带力量兵种时,就能给兵种提供36的力量加成了,当然增加的伤害加深也可以无视。

而36比16强的不是一星半点,所以他带的力量兵种比敏捷兵种会强上许多。

当紫苍2阶时,他带的1级兵种与2级兵种增幅的属性就会存在差异。

2级兵种会按紫苍2阶的转换值转换,而1级的兵种还是按1阶的转换值转换。

人族英雄特色是士气+1,能让玩家同样的统帅值可以多带5%兵力。

而多种族兵种混合时,是会减士气的,三种族兵种-2士气,四种族兵种-4士气,以此类推。

士气最高是+1,最低是-6,玩家高于75魅力,士气额外+1,高于9魅力,士气+2,1魅力士气+3。

+1士气时,能多带5%兵力,-6士气时,兵力减少3%。

当你士气负数时,你多余的兵力是召唤不出来的。

而当你兵力全召唤出来后,再被-士气时,多余的兵种会逃跑,当然最有可能会逃进《普通藏兵符》内,也有可能消失了…没了…被系统回收了…谁知道呢!!!

英雄光环特色会因为你就职英雄时,因为职业而改变特色。

如战士成为英雄后,他的英雄光环特色是带领的近战部队伤害提升5%,并有几率让部队获得突进、格挡、狂怒的特技。

想明白这些之后,紫苍才开始打算逛兵营。

兵营大门口有一块超级巨大的墙板,这块墙板把兵营内部与大门口隔断开来。

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