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第069章 各职业天赋(1 / 2)

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吾御苍穹凭着拦截迅速的冲撞在了劳力克拉斯身上,在中途时,他的姿态已经改成了防御姿态。

其余众人也是随后攻了上去。

逍遥神仙是精灵特有职业精灵舞者的抗怪专精倾向战舞者。

精灵舞者还有力量输出专精的剑舞者,和敏捷输出型的刃舞者。

精灵舞者是力敏双属性穿皮甲的双持职业,此职业必须装备两把单手武器。

战舞者还是精灵族四种mt职业的一种,属性是力量为主。

主要依靠灵活的身法躲避攻击,还能以巧力来拆卸伤害,同时造成大量的伤害来吸引仇恨。(拆卸伤害如战士的格挡伤害类似

精灵舞者的能量跟人类战士的原力是一样性质的,不过称呼上是有区别的。

战舞者剑舞者的能量叫灵气,攻击或被攻击时会获得灵煞值,消耗灵煞值来激发灵气施放技能或加强技能威力。

而刃舞者是迅捷体魄值,也存在技能力竭期,且力竭时间只有28秒。而且,刃舞者不是真正意义上的近战职业,他们使用的武器是特殊的刃,可以在十几米开外就能扔出自己能返回的刃来攻击敌人。

可雅是精灵族特有的幻影射手,是射手的一种专精。

精灵族的射手是敏智双属性职业,以敏捷为主的幻影射手拥有比其他射手职业更远的射程与无视目标一部分防御的能力。

而魔法射手则是玩家进入游戏后,领悟的某种魔法属性,比如火系魔法射手他的能力就是射出火系魔法箭矢等。

还有就是游侠了,是能近战能远程又能施放自身领悟魔法的多功能职业。

侏儒小子的战狂则是战士的一种专精,对应的是人类的暴怒战士天赋。

矮人,兽人的战士天赋为信仰战,战狂,盾卫。

战狂有一种特殊能力,就是发狂。随机性不可控的发狂,让自己的攻击速度加快并造成更多的伤害。

兽型人的战狂天赋转变成兽战天赋,兽战职业每消耗1怒气会获得嗜血因子一点。

当兽战累积到1点嗜血因子时,就可以选择兽化。

兽战使用兽化后,会根据自己兽型而改变成野兽。如狮刹族会变成狮子,虎岙族会变成老虎,牛犇族会变成蛮牛等。

1阶兽战使用兽化变成兽形态后,力量与耐力都提高1%。而2阶就会变成8%,每升1阶,降2%,最低会保持2%的属性提升。

在额外属性降低的同时,兽战对自身的控制,以及兽化后的后遗症越来越轻。

兽化后,玩家将不能控制自己的角色,且不能施放需要武器的技能。(他会随机攻击红名目标,玩家操作不了

兽化效果消失后,兽战将有1分钟不能自控的后遗症。(这1分钟内,兽战就像醉鬼控制不了自己的方向感力量感等感觉

随着兽战等阶的提高,他会慢慢的能控制自己兽化的身体,使用那些野兽的能力,需要付出的就是额外属性降低,且后遗症时间也会降低。

而矮人族的种族天赋有石化皮肤、地脉涌动、力量潜力与资源收集(宝石类

石化皮肤:使用后,自身的皮肤变成石化状,在这期间受到的物理伤害降低2%,且任何流血效果都无效(包括物理撕裂、疾病、中毒、灼烧…。(冷却时间2分钟,持续时间15秒

地脉涌动:土系抗性+15%,使用后,主要属性暂时提升1%,且能看穿所有护甲类型薄弱环节,提升暴击与弱点攻击几率。(5分钟冷却时间,2秒持续时间,必须双脚踏地才能释放

力量潜力:每提升一级,额外获得1点力量。(种族补充天赋,每个阵营不符合人类审美的种族基本上都有这种补充天赋

资源收集(宝石类:当拾取宝石类资源时,会额外多收取一些。

而泰坦矮人族的资源收集天赋更改成了大地震击

大地震击:近战攻击时,有几率造成大地震动使附近5米内所有敌人受到此次2%伤害且眩晕2秒。(若未击中目标时,1%发动没有伤害的眩晕。眩晕=减速5%+头晕

雅静是水系魔法师,而她选择的天赋则是滋润万物,也就是俗称的治疗天赋。

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