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第二百四十二章 扩张的速度(1 / 2)

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第二百四十二章?扩张的速度

“这是当然.”

千流说完刚准备迈步,突然停顿一下.

“怎么了”

龙之介抬头问道.

“我的办公室搬到哪了”

由于长时间不来,扩招的关系,几乎三日一变,甚至有段时间他的办公室都没设置.

“最里边.”

得到地点的千流了然,去到自己搬了不知道几次的办公室.

办公室并不大,他也不在乎这个,反正自己基本不在这边,类似于一个象征.

不过有趣的是,在他办公室侧边有一位长得还不错的女性,大约二十出头,要比他大几岁.

然而在看到他的那一刻,女人立马站起来:“社长,下午好.”

“......”

对于..社长这个称呼着实不习惯,千流更喜欢老板之类的称谓.

不过十一区的文化如此,没办法,公司都是什么“式会社”

“你就是我的私人秘书”

千流知道公司里给自己安排了个秘书,可从来没联系过.

大多时候,都是他转达意思,所以这个秘书的地位比较尴尬,好像可以有,没有也没啥关系.

“是的.”

“嗯,那帮我把美术和策划部门的负责人叫来.”

“好......好的.”

女人应下,赶紧在电脑上向两个部门的负责人发去邮件.

等待几个部门负责人来的时间,千流开始思考仔细完善或者说改进游戏,并在电脑上打出自己的方案和理念.

他不可能完全按照记忆中的进程进行,像那些.........比较老旧的特点和不受欢迎的功能削去,融入符合现今时代主流的版本.

嘛,保留适当进步空间也是应该的.

并且,游戏他一个人也做不出来,涉及到的方面太多了.

比如策划,可策划也细分好几种.

像文案策划剧情划这个岗位是负责游戏内故事的设定,比如剧情介绍,关卡介绍,武器背景故事等.

关卡策划主要负责游戏内的玩法设计,地图设计等,好比这个副本内该有什么怪这个怪有什么特殊能力怎么打打完之后奖励是什么数值策划这个岗位在游戏公司中非常重要,一般的公司的主策划会兼职数值策划.

你可以这么认为,一般的都是从数值策划升上去的.

至于数值策划主要是干什么的,可以以游戏为例,数值策划主要是设计各种数据.

比如:装备价格,装备属性平多少...血,暴击多少...血,有无特殊属性,人物成长数值人物一级多少...血多少...蓝升一级需要多少经验值等等....

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