第四章 忍者游戏开发系统(2 / 2)
星夜时分,回到家中,洗了个澡,换好睡衣。
真金从抽屉里拿出一张写有“忍者大世界”的卡牌,将查克拉注入其中。
随着一道通灵术文在空间中浮现,一个黑色的眼镜出现在卡牌上。
戴上眼镜,整个人立马就有了不一样的感觉。
刹那间,他已经感觉不到了本体所在,取而代之的游戏界面中的新躯体。
新的躯体年龄固定在十六岁,但性别、身高、发型、五官包括妆容,都可以在规定范围内进行修改,随意搭配。
这是忍者游戏的创角界面,而自定义角色形象的这个功能,俗称“捏脸”。
该功能还能读取到玩家的初始形象数据,方便玩家快速创建形象。
真金直接选择了快速创建,随后在镜中看到了十六岁的自己。
完成角色创建后,是起名界面。
“就叫‘白银’吧!”
真金可没有水门那样的起名天赋,所以也不过多浪费时间。
接着,是一个完整的角色展示界面。
在形象旁边,是忍者八项参数面板——忍、体、幻、贤、力、速、精和印,每一项数值都是3点,少得可怜。
右上角还有剩余的3个未分配点数,这个是用来供玩家自主分配的。
真金想都没想就点到了“精”上。
由于目前游戏内仅有火之国木叶村这张地图,所以真金别无选择。
进入游戏,在木叶村逛了一圈之后,真金表情略有凝重:“就目前来看,完成度可以说是相当低了……换句话说,可塑性相当高!”
“光是这个程度,初始的开发币就用光了,要不是从同学们身上薅了一波羊毛,我还真就难住了。”
真金也没有继续逛地图,而是直接打开了充值界面。游戏的充值比例是一比一,充值后的钱,会自动转化成玩家的游戏货币,也就是金币。
而游戏里玩家的充值金额,会转化为等额的开发币。
真金也不墨迹,直接就充了八万两——这是他在分给鸣人五千两以及还掉姐姐的五千两之后的全部家当。
系统提示随之而来:
恭喜,有玩家充值八万两,获得等额的开发币:8
提示:目前开发币余额为:8
有了八万开发币后,真金浏览了可以增设的功能列表,发现有几个价格便宜的功能可以开放:
npc的增设价格是:3开发币
等级的增设价格是:6开发币
野怪的增设价格是:8开发币
npc功能可以在游戏中添加非玩家控制角色,能让世界更加真实,等级则是玩家必备的成长线,野怪也是获得经验体验战斗的必备功能。
各有各的好,钱不够花的感觉再次袭来,就如同一只柔软的手在真金的心脏上反复抚摸。