第二十章 游戏版本大有进展(1 / 2)
系统又发奖励了。
坏消息是,奖励仍然是幻术。
好消息是,幻术级别又提高了,已经到了a的程度。
“魔幻·操傀天音”,幻术。仅能对单一目标施放。使用者须用清晰的嗓音,对目标吟唱一段旋律。敌人一旦听到此旋律,灵魂便会被引入“束缚精神的幻术世界”中。中术者全身被查克拉线覆盖,成为傀儡,任凭施术者操控。施术者可以获得中术者的五感,但会额外消耗查克拉,当查克拉不足以维持对中术者的操控时,幻术效果将自动解除。
“魔幻·操傀天音”的吟唱过程一经启动,则不可被中断,一旦被中断,使用者会遭受剧烈的精神反噬
真金仔细研究了这个a级幻术,感觉大概就是蛤蟆临唱和心转心之术的结合体。虽然使用过程中有风险,但术的作用还是很强大的。
有了这个幻术,即便有不可告人的目的也不用担心没有手段了。
这个术的难点反而是那段古怪的旋律非常难记。
这天晚上,真金制作完三张账号卡之后,背了一百遍古怪旋律后才睡觉。
之后的几天里,真金一有时间就继续补充等级功能的剩余设定,总算是把等级提升后属性的变化都处理完了。
这一周,学校里没什么新鲜事,反倒是游戏中频繁收获惊喜。
“第五代火影”又充了十万两,已经将他和npc桃子的好感度提升到了4级。
雏田也充了三万两,买了一些新衣服。
开发币的突然暴增让真金在选择功能时终于放开了手脚。
开设了野怪功能和抽奖功能之后,还有3开发币没有花完。
赶上周末,真金索性将自己关在家里埋头苦干。
野怪这个功能相对简单,而且很好理解。
就木叶村这张地图而言,村子内部是主城区域,不会设立任何野怪的刷新点。但是在村子外面,真金按照野怪的危险程度将不同等级的野怪布置了一番。
玩家只要走出木叶村,大概率会先遇到等级低的野怪,打怪练级是必不可少的一环。
在这个忍者游戏世界,战斗方式自然得是忍者的那一套。
抽奖功能的同步解锁,可以说很好的解决了战斗方式的问题。
真金一口气设立了三种卡池,分别是:忍术池(可以抽出忍术、幻术和体术卷轴、通灵兽池(可以抽出各种通灵兽、血脉池(可以抽出各种血迹限界。
得益于系统,真金可以在每一种奖池中浏览原剧情中出现过的所有内容。
光是能够拿到这些信息,就已经是正常忍者想都不敢想的天价情报了。现在,真金随时随地都能查看它们。
不过,饭要一口一口吃,这三个奖池没必要一次性都开放。就目前的游戏版本而言,开放技能池就足够了。
抽奖的形式,真金沿用了使用最广的十连抽体系,玩家只需要消耗1金币,就可以进行一次十连抽,但十连抽的价格是9,算是打了个九折。
已知所有忍术都有明确的级别分类,这和抽奖系统的品质可以很好的对应。
白色品质——d级及以下忍术,抽取概率为6%。
绿色品质——c级忍术,抽取概率为25%。