第二章:骑马与砍杀(2 / 2)
在村里铁匠铺工作
做些修修补补的或
在野外采集草药
猎取小动物
在市场上售卖物品
草原上,弓箭的重要性,不言而喻,选第五
获得加成:弓和战术技能等级加十,专精点加一,控制属性点加一
下一项:
作为一个在卡拉迪亚长大的年轻人,战争就如同家常便饭,你
是一个酋长的仆从
与骑兵一同训练
与驻军一同站岗
同斥候一起骑马巡逻
与步兵一同训练
加入散兵部队
选第二个,与骑兵一同巡逻
获得加成,骑术和长杆技能等级加十,专精点各加一,耐力属性点加一
下一项:
在开始冒险生涯之前,你最大的成就是
在战斗中击败一名敌人
你领到了一次成功的追捕
你投资置办了一些地产
你猎杀了一头危险的猛兽
你在镇上以劣迹斑斑著称
你待人和善
看了一眼目前的属性,长杆已经暂时够高了,也需要提高一下近身搏斗了。
选第一个,击败敌人
获得加成:单手和双手技能等级各加十,专精点各加一,活力属性点加一,胆气加一,声望加二十。
接下来是最后一次选择,父母被奴隶贩子抓走了,而自己和哥哥逃了出来,
你制服了一名掠袭者
你用弓箭赶走了他们
你骑着快马逃离了
你骗过了哪些掠袭者
你组织了几位旅行者一起冲了出去
选第二项,用弓箭赶走
草原上,骑射是必不可少的,继续增强
获得加成:弓和战术技能等级加十,专精点加一,控制属性点加一。
选完这些,剩下就是起名字,选择游戏难度了。
起名阿提拉,然后来到游戏难度,本来还想选择最低难度,但是这一个界面却是固定的,霸主难度,并且直面人生。
看来,没办法投机取巧了。
选完之后,接着跳过教程,进入游戏。
然后,阿提拉就重新看见了自己帐篷里的景象。
他环顾四周,喃喃道“看来,我的人生,就是这一场游戏了,来吧,直面人生!”
刚刚他选择的那些选项,没有一丝犹豫,所以那些加成还在缓慢的增强他的身体。
身体不断地发热,体内的斗气翻滚,不停地有各种骑马,长杆兵器,射术,单手,双手的战斗经验,涌入他的脑海中。
刺激的他满头大汗,终于,不知道过了多久,一切终于停了下来。
他呼出属性面板,看到自己的数据。
阿提拉
属性点:专精点:1
活力:3技能;单手:1双手:1长杆:2
控制:4技能:弓:2弩:投掷:
耐力:5技能:骑术:3跑动:锻造:
狡诈:2侦查:战术:2流氓习气:
社交:2魅力:统御:交易:
智慧:2管理:医术:1工程:
其中,每个技能,每提高二十五点,就可以点亮一个被动,现在骑术已经可以选择一个被动了。
点开后,两个被动可以选择:
全速冲锋:造成的冲撞伤害加2%,你编队中的士兵造成的冲撞伤害加1%
灵活战马:操纵加1%,你编队中的士兵,骑术技能加3。
看着这两个被动,阿提拉不禁有些犹豫,如果是在游戏中,那肯定是选第一个,但是现实中也要这么选吗。
骑砍2的游戏,做的虽然有拟真,但是对于骑兵冲撞所造成的伤害计量还是有问题的。
正常被一匹高速冲锋的马撞到,不死也要受内伤了,游戏中确体现不出这一点。
犹豫了一下,还是选择了第二项,灵活战马。
拿骑兵去冲撞还是太奢侈了,还是增加骑术吧。
关闭界面,阿提拉长长的舒了一口气,最近的压力太大了,此刻终于可以放松点了。
ps:刚开始数据会多点,后面我尽量放图,同时现在主角属性图,我放评论区