第17章 复刻热门游戏(1 / 2)
“做网游是比较吸引玩家的,可是做什么样的网游能够让玩家破防呢?”
这个问题让苏晨思考良久。
最初苏晨把目光放在了塔防游戏上,毕竟这个东西投入小,对服务器的要求也不算大,名字都起好了,就叫《部落战争》。
但是苏晨仔细考虑,这个东西的成本收回过程太慢,属于放长线钓大鱼。
“我可没这么多时间,说不定那时候我的本金都砸进去还没开始收费呢,玩家没破防我先破防了。”
想了想去,苏晨决定还是要做对战类游戏,但市面上最火的moba类游戏莫过于亡者弄药,自己想跟风也是心有余而力不足。
毕竟这款游戏的风评已经差到极致,游戏商店的评分已经低破了3大关,和苏晨的游戏比起来,简直是卧龙凤雏。
“这个游戏不能碰,弄不好一点下载量也没有,更别提破防了,那我真成了赔钱做游戏了。”
思虑万千的苏晨在排行榜上仔细寻找,突然一个游戏进入到他的视线中。
“《嘣坏》?”
“这游戏怎么还在榜上。”
“印象中,这游戏好像已经好几年了吧,我记得我上大学的时候就玩过,如今还能屹立不倒,也挺厉害。”
虽然这款游戏并不是在畅销榜的前沿,但这么多年都能做到榜上有名,实属不易。
想当年,这款游戏借着智能机普及的东风,一举创造手游奇迹,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。
最近,这家游戏公司又出了一款《星铁》的手游,热度不小,苏晨决定趁这股热乎劲搞一把。
这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,导致市场同质化太过严重。
现在很多玩家看到对战手游,都有一种本能的排斥和抵触。
这正是苏晨想要的!
此外,苏晨注意到《星铁》跟自己前世的对战手游有一个很大的区别。
就是付费方面,做得相对克制,另外他不是淡村的对战,他还是剧情式的风格。
除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。
游戏中的氪金上限,基本上也就在1块这个级别,超过这个线,钱根本没处花。
但即使如此,《星铁》还是隔三岔五地被玩家骂坑钱。
因为这个世界跟苏晨前世的环境不同。
大概是因为版权保护意识极强,所以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错。
所以,单机买断制、网游点卡制是主要的盈利模式,玩家们也都认可、习惯了这种模式。
到了《星铁》这里,制作者显然也不敢做得太过火,只是搞了1块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一些内购。
即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。
调查完了市场,苏晨开始考虑,到底怎么才能把游戏给做砸。
最直接的办法,就是往枪口上撞!
如果市面上已经有一个极度成功的游戏,是这一类型的开山鼻祖,那么只要全盘模仿它,基本上都会死得很难看。
对战手游现在是红海,那就做对战手游!
《星铁》火是吧,那我也做这种题材!
玩法照搬,去资源站上买一个类似的对战手游模板,花个十几万,不在话下。
当然,美术资源是不能抄的,这会涉及到侵权的问题。
苏晨本来也没打算抄美术风格,因为还指着美术资源给他烧钱呢,否则光是买模板,这3万哪能那么轻易地就烧光?
还有很重要的一点,就是这游戏的收费模式。
《星铁》的收费很克制,那么苏晨这款游戏,是不是应该让玩家们往死里氪金?
错!大错特错!
苏晨可不这么认为。
他太了解玩家们的心态了,这些玩家,多半都是口嫌体正直。
嘴上说着游戏坑啊,氪金啊,再也不玩了之类的。
结果出了一个新东西卖到天价,土豪们还是一边骂一边掏腰包。
苏晨要是真把这游戏的氪金天花板做得特别高,比如做到几万块这个级别,万一遇上一堆土豪呢?