第六章 新奇的玩具(1 / 2)
很难用言语说明白齐薪此刻的感受,巨大的钢铁造物仿佛成为了自己身体的一部分,伴随着自己的意志迈出了前进的第一步。握住的悬浮手柄每一寸的细微移动都会同步映射到机甲的双臂上,齐薪举起右手的同时,机甲的右臂也随之缓缓抬起。
这种由渺小的人类肉体跨越到巨大的机械造物的过程,这种获得远远超出自身极限的力量的体验,或许正是机甲最大的魅力所在吧!
成功迈出的第一步似乎给了齐薪不小的信心,尽管这具机甲是如此地沉重,但操控起来却意外地简单。齐薪稍稍加大了下踏的力度,机甲的迈步频率也随之加快,也就两三步过后齐薪就已经站在了仓库的门口。
仓库的大门应该有两米多高,但现在却比齐薪还要低矮一些。按照机甲系统的提示,齐薪小心翼翼地操控着机甲前倾弯腰,缓慢移动着走出了库门。仓库外农场辽阔的景色瞬间尽收眼底。
操控机甲重新站直后,齐薪看着眼前一览无余的壮丽景象一时之间心中豪情万丈。此时此刻,就连那帮凶残丑陋的异星食人虫子们,齐薪都完全没放在眼里!
一号也适时称赞道:“您的领悟能力果然非同一般,相信在虫灾到来之前您就能熟练驾驶这台机甲。这样能极大地提升您的生存几率!”
一号的称赞让齐薪感觉很好,于是他开始尝试更加激进的操作,比如将油门踩到底,沿着仓库前宽阔的道路让机甲全速奔跑起来,测试下这台机甲的最大速度。不过有点出乎他的预料,就算是最大速度其实也还好,并没有他一开始想象的那么快。不过齐薪很快就反应了过来,这毕竟是现实中的机甲,和影视番剧中那些动辄能飞行的还是没法比。
而且也是因为视角很高,缺乏参照物,导致对速度的感知没有在地面上时那么明显,这台机甲的实际速度应该还是比较可观的,至少能追得上刚刚试过的浮空小艇。
当然乐极生悲的事自然也少不了,在最高速度下,齐薪对于机甲的操控也变得艰难起来,一丝小小的动作改变都会带来巨大的变化。方向的控制更是难以把握,于是自然不出意外地出意外了。
机甲在奔跑中偏离了道路中央,然后一脚踩在了麦田里,接下来手忙脚乱的齐薪更是连连失误,最后直接失去平衡一头栽倒,在麦田里犁出了一道十多米长的痕迹之后才停了下来。
回想着刚刚惊险连连的画面,齐薪喘着粗气心有余悸。这么重的一坨钢铁一旦失去了平衡,就是一件灾难性的事故了。于是齐薪打定主意以后还是悠着点使。
费力地站起来后,齐薪试过了基本的移动操控。然后在机甲内置系统的引导下开始学习更进一步的操作。比如认识前操作面板的各个功能按键的作用,了解hud显示状态内容的含义及变化,了解各类基本报错信息的原因和解决方案,了解如何一键起身,快速脱困等等。
在机载系统的解说下,齐薪了解到这台机甲采用了的是比较通用的三零规格的源能晶体能量核心进行供能,每一颗能量核心能够让机甲在功率半开的情况下活动二十一个标准地球单位时,功率全开的情况下能活动十个小时。
居然不是核动力的?齐薪最开始以为驱动这么大一具机甲的动力源要么是超高能量密度的大型电池,要么是超小型的核反应堆。却没想到听到了一种似乎从未听说过的全新能源,难道又是什么星际时代新发现的什么特殊能源?不过目前最重要的不是这些,而是这种能量核心的应用方面的问题。
想到这儿,齐薪转而向一号问道:“这个能量核心是可充能的吗?如果用完的话,应该怎么办?”
一号回答道:“根据查询到的资料显示,这样的源能晶体能量核心无法通过常规方式进行充能,对于目前的您来说用完即废弃,只能用新的进行替换。不过有回收废弃核心的地方,应该可以回收一些成本。”
“哦,那就跟干电池差不多。那这样的能量核心农场里有多少储备?”
“很遗憾,我的确查询到农场曾经有三零规格源能核心的库存。但根据出库记录来看,农场主们在离开农场的时候带走了这种小体积高价值的能源核心。目前整个农场应该只有机甲上自带的这一颗能量核心可供使用。”
一号的话无异于是晴空霹雳,让齐薪刚刚振作起来的信心又遭受重击。看着hud上显示的剩余98%的能源,齐薪的电量焦虑恐惧症瞬间发作,一时之间都不敢有太大的动作。
不过转念一想,自己现在对于这具机甲的操作还很不熟练,如果现在为了节约这点能量不抓紧时间好好训练的话,那就真的是因噎废食,等虫灾来了的时候那可就真的来不及了!
呼出一口气平复下心绪,齐薪接着让机甲系统讲解武器方面的操作方式。悬浮手柄的操作方式是齐薪从未见过的,不过这种操作方式却挺符合直觉,握住手柄后只需要将其想象成手上的武器,朝什么方向移动,机甲的手臂也会朝着相同的方向移动,扣下扳机的时候,机甲右臂的机枪也会同步开火。这让玩儿惯了fps游戏的齐薪很是惊喜,毕竟几个世纪之前的电子游戏肯定没有现实中操作这样的质感。
作为一个军训时都没摸过枪的人,生在天朝的齐薪还以为这辈子都没机会真枪实弹地来上一发了。然而现在,只能说是天意弄人,齐薪这会儿只能含着泪扣下扳机。
拿着农场麦田中间的稻草人试射了几发后,齐薪才发现那稻草人只是个全息装饰而已。不过齐薪同样惊喜地发现机甲依旧能自动锁定住稻草人的头部要害,并且在视野屏幕上高亮出来,而且齐薪发现在机枪连射的时候,机甲似乎能根据后坐力轻微修正右臂姿态,从而实现自动修正弹道。即使短时间内扣住扳机连射,弹道的散布依旧较为集中。这个功能很受齐薪这个刚刚接触机甲的新人的好评!机甲系统自带的目标锁定和弹道修正功能无异于fps游戏里令人深恶痛绝的锁头外挂。
不过死掉的虫子们应该也不会对此有什么意见的,对吧!
然而齐薪很快就发现了另一个现实的问题,机载机枪目前的备弹一共只有不到三万发,弹药倒是可以使用农场库存里有的127mm机枪弹,不过打完之后依旧需要重新装弹。