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第八十二章(2 / 2)

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武将已觉醒,等级达到2级,主战法达到1级,可以学习第3个战法。

武将等级达到2级,可以授予宝物。率土之滨很简单。

战法类型

所有战法共分为被动、指挥、主动、追击四大类型。

被动战法:在战斗开始前释放的战法。

指挥战法:在准备回合释放的战法。

主动战法:正式回合中,在武将发动普通攻击前释放的战法。

追击战法:正式回合中,在武将成功发动普通攻击后释放的战法。

不同战法类型只是释放时间不同,并没有哪种战法类型天生更优越。

战法品质

战法品质并没有实际作用,只是帮助玩家更容易了解战法的定位(准确地说,在游戏作者心中的定位。

战法品质共分为s、a、b、c、d五个级别。战法品质的划分标准不仅与战法本身的强度有关,也会与战法的功能性、适用性、易用性等有关。在组建阵容时,并不一定是全s战法就最好。部分b级战法也能在一线强队中占有一席之地。

兵种类型

战法的兵种类型,表示哪类兵系的武将能学习这个战法。

魏延奇兵拒北的兵种类型是步兵、弓兵,是因为魏延自身除了步兵兵种,还能转死士(弓兵系,并不表示魏延的队友必须是步兵系、弓兵系才能执行奇兵拒北效果。

发动几率

主动、追击战法,都有发动几率。

被动、指挥战法,必然发动1次,其本身是没有发动几率的。所以,宝物锻造效果英勇无法提升霸王渡江的发动几率。

霸王渡江战法描述中“霸王渡江发动几率提升”,指的是执行霸王渡江效果(子战法的几率提升,并不是指霸王渡江本身的发动几率提升。

有效距离、目标类型

有效距离、目标类型都涉及“目标选择”,在有效距离内,选取符合条件的目标。

事实上,对某个战法而言,并不一定存在固定的有效距离、目标类型。因为一个战法可能包含多个动作,每个动作的目标对象可能是不同的。

例如,白衣渡江伤害效果施加的目标是“敌军全体”,但怯战效果施加的目标是“敌军群体2目标”。

白刃减伤效果施加的目标是“敌我全军”,属性提高效果施加的目标是“我军全体骑兵及步兵”,没有任何一个效果的目标是战法面板上写的“我军全体”。

战法等级

战法等级越高,战法的效果就越强。

升级战法等级需要消耗战法经验。

战法描述

战法描述不是完全准确的,有些地方存在歧义,有时同一术语在不同战法中的含义存在冲突。即使同样一段战法描述,从程序上实现也可能有不同的方式,使最终战法效果不同。基于战法描述进行阅读理解,只能是“云解析”。只有实测战报才能帮我们彻底搞清楚一个战法。

下面列举战法描述中一些常见的术语。

一、时间类

战斗开始后一般包含准备回合、正式回合。

正式回合开始后不包含准备回合。

持续x回合的效果有些在武将行动前消失(如浑水摸鱼混乱效果,有些在回合结束时消失(如谋定后动洞察效果。

行动时行动前其实都指“行动前”,也就是在释放主动战法之前。这个术语只是指一个时间点,与“武将能不能行动”(是否处于混乱状态没有关系。

试图发动主动战法只要武将不处于混乱/犹豫状态,或者由于处于洞察不受混乱/犹豫影响时,每回合都会依次试图发动自身学习的主动战法。自身学习几个主动战法,每回合就有几次试图发动主动战法。

试图发动追击战法武将发动普通攻击后,每都会依次试图发动自身学习的追击战法。自身学习几个追击战法,每次普通攻击后就有几次试图发动追击战法。

二、目标类型

除以上精灵的回答外,还有某些目标类型涉及武将的兵种、阵营等。如令明负榇增伤和分兵效果施加的目标是“我军群体骑兵及步兵”,而不是先选取“我军群体”,再判断是不是“骑兵及步兵”。所以,马超庞德张机阵容中,令明负榇会稳定施加给马超和庞德2人。

大多数追击战法的目标都是攻击目标,即普攻的目标,也有少数例外,如疾击其后、张绣宣威再战(4回合起。

三、受属性影响

战法效果受属性影响时,文字描述中数值表示当该属性=8时的效果。当属性>8时效果则会更强,属性<8时则效果会变弱。

四、伤害类型相关

发动一次攻击造成的是物理伤害,发动一次策略攻击造成的是策略伤害。

发动一次猛烈攻击发动强力策略攻击其中的“猛烈”“强力”没有实际意义。

增减伤战法中,进行/受到攻击时的伤害指物理伤害,进行/受到策略攻击时的伤害指策略伤害。

但尚武营满级的“首次攻击无视相克”既可以作用到一次物理攻击,也可以作用一次策略攻击。掎角之势战法描述中,先说“发动一次攻击和一次策略攻击”,又说“每次攻击的目标独立判定”。可见“一次攻击”存在歧义。作者为了消除歧义,在攻略中使用“进行一次物理攻击”,以便与策略攻击相区分;用“一次攻击”泛指“一次物理/策略攻击”。

发动普通攻击造成的伤害提升/降低作为一种增减伤类型,不仅影响普通攻击的伤害,还影响分兵、反击的伤害。

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