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第12章 野区经验机制!(1 / 2)

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正在进行的比赛为216lpl春季赛半决赛

本次对局重要性评级为b+

可发挥18%实力

b+,

又是b+!

徐东门讲话都变得大声了起来:“兄弟们,跟我冲。”

开局抱团!

入侵对面下野区,留下好几个侦查眼位。

这一把edg下路选出了老鼠,很有可能换线。

“对面没换线!”

1分3秒,deft老鼠被侦查眼发现。

“他们要吃野,我们也吃吧。”天灾末日退到石甲虫位置。

“那肯定,必须得吃。”uzi发话,他这一把拿的是卢锡安,主打的就是一个对线压制。

既然戴先生开局吃野,他要是不吃的话,那岂不是连内裤都亏掉了?

几秒后,野怪刷新。

野区出现了一幅神奇画卷,位于地图最下方的两组营地同时被开启。

神奇的地方在于,开它们的不是各自打野,而是下路。

qg下路刷石甲虫,edg下路吃魔沼蛙。

两组营地基础经验都是19。

但因为开局野怪都是2级,会给予1级英雄4%额外经验加成。

算下来也就是266,与一波兵线经验相当。

众所周知,升2经验是28,而一波兵线的经验是264。

上线前吃一组营地,相当于多吃了一波线。

长毛点评:“其实这已经算好的了,上赛季那才叫恶心,上单都是2级上线,开局吃一组野怪直接升2,然后满血tp上线,几乎不怎么亏兵。”

joker接话道:“最恶心的还是s5世界赛,skt开发出来的养上单战术,打野开局第一个野怪都让给上路吃,然后上单走路上线,状态是满的,tp还不用交,别说经验,他甚至连补刀都不会漏,直接把我们的上单都给打懵了。”

joker语气痛苦,死去的回忆正在攻击他。

s6赛季,野区经验改制。

野怪基础经验从2降低至19,额外经验加成也从5%下降到4%。

这样一来,线上的人就无法再单吃野怪到2了。

“为了改变这一畸形现象,拳头真可谓是煞费口苦。”长毛感慨。

“是的,为了不影响打野,本赛季猎人的宽刃刀和护身符都新增了15点经验加成,所以打野开局吃一组野怪仍然可以升2,这才是正常的野区生态,开局谁都来野区插一脚,你说有意思吗?”

周可儿作为打野出身,很受不了skt那种畸形玩法。

打野第一组野怪都要让,为了不让上路漏兵还得把惩戒给他交了。

简直滑天下之大稽!

还有王法吗?还有法律吗?

…………

比赛场上,双方打野成功升2。

徐东门魔沼蛙,厂长则是石甲虫。

俩人都是从地图最上方起手,与自家下路遥相呼应!

这样起手,刷到下野区时,开局被下路吃掉的营地正好刷新,从而形成野区正循环。

所谓的黄金路线!

整个春季赛,lpl起码有1/3对局都长这样。

“哇,这个豹女好丝滑!”joker眼睛大亮。

画面中,徐东门正在刷蓝buff,标枪起手,埋下陷阱。

噗噗~

徐东门变身美洲狮,在蓝buff一家三口身上扑来跳去,凌空腾起,不断刷新重置冷却时间。

打一个蓝,通过捕猎被动重置了5次猛扑!

加上击杀两个苍蓝哨戒,一共就是7次。

最重要的是,他的操作无比流畅,疯狂释放技能的同时也没少补平a,从头到尾整个身形就没有停下来过,给人一种灵动的美感。

唯一的缺点,就是有点伤。

刷完两组野怪后血线只剩下2/3血,复合药剂已经磕完了。

“季后赛使用的是66版本,在这一版本中豹女遭到了削弱,主要就是削弱了她的刷野能力。”长毛照本宣科。

被动-寻觅

移除捕猎野怪时将不再禁锢它们。

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