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第十一章(1 / 2)

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除了极少数像

[狂猎]

(由玩家diy的职业,属性只点力量和敏捷。常态需要自我封印,战斗时启动铭刻在身上咒文将躯壳转化为半魔力状态,并点燃自身魔力以获取超速再生和高额异常抗性、

[牧师]

(洛德原生职业,依靠信仰锚定意识,进行意志判定时可以用感知替代判定

这样的特殊职业,以及直接把“核心属性”作为主属性的职业之外,其他职业都需要维持核心属性比外围属性高一点的加点方式。

上三维的核心属性是体质。体质不仅决定着生命值的高低,还承担着力量和敏捷带来的负荷。

如果体质如果低于力量或敏捷,在差距小的时候还只是像某些热爱停龙车的不愿意透露姓名人士那样“耐力条掺水”,到了差距比较大的时候甚至可能会出现在发力中先伤到自己的骨骼和内脏,攻击还没打出去自己先掉一截血的情况。

下三维属性则以意志为核心属性。与上三维被其他属性内部制衡不同,下三维是被外界环境所限制。

高精神者多为施法职业,他们在冥想时必须要面对游荡在虚空中、不计其数的邪灵。这些虚空邪灵会主动追逐和攻击法师们在虚空中形成的投影,并沿着精神连接侵扰法师的精神。

高感知者不被邪灵所扰,但也需要时刻保持谨慎与清醒,防止被荒芜世界中的上古邪物邀入梦中而不自知。

而且与上三维“15倍不愁,2倍才开始感到棘手”的状况不同,在四位人皇放逐血派星龙领袖后,现在洛德超凡者下三维的最高属性必须是意志。

那场大战在苍垣东面的大海上撕开了一道至今仍不能恢复的巨大空间创口。

这道连通虚空的创口给洛德带来了一些好处:苍垣勾连山河布下的阵法将其中不断涌出的海量虚空源质分解成基础元素后导入元素荒野。

充盈的元素荒野对世界的反哺使得各处的空间越发稳固并且逐步扩张。

哪怕不断提升的源质水平不可避免地使魔兽灾害日益频繁,却也大幅扩展和延伸了职业者的道路。

而坏处:创口加深了现界和虚空的联系,使得法师们冥想时的投影变得更“明亮”、更容易被邪灵发现。

此外苍垣大阵无法分解的那部分“杂质”会顺应现界规则沉淀到荒芜世界之中,可以通过吞噬“杂质”获得好处的上古邪物也在这一过程中变得越发骇人,祂们编织的侵蚀之梦也越发地贴近现界。

这对高精神和高感知职业者本就困难的处境而言无疑是雪上加霜,在这个从不缺乏对这两种职业者恶意的世界里,只有意志筑起的高墙得以守护他们相对敏感的意识。

如果说体质和意志是生存的关键,那另外四个属性就是胜利的要素。

力量属性除了最为直观的力气以外,也会直接提升源质的破坏力。高力量带来的强健肌肉还可以提供额外的减伤,无数刚从新手村出来的玩家曾因为“村好剑”被卡在魔兽肌肉上而回归冥河。

敏捷属性决定反应速度和灵巧度,并以此影响攻击和闪避的速度。此外还会提升动作的精准度,所以像医师、药剂师这类职业也会需要用上敏捷属性。

精神属性影响源质转化为法术之后的强度,以及提升冥想时源质回复速度,同时较高的精神也会减少自身受到的法术伤害。

感知属性是元素使和牧师的主属性,决定着他们能力的强度和能量上限,而且也是所有职业都用得上的辅助属性。

它在战斗中可以让人更快发现敌对目标(容易先攻、捕捉敌人行动轨迹(命中补正、发现敌方弱点(提高暴击和穿透几率。

此外还可以在使用探查类和制造类技能时提供额外的成功率加成。

但它也是负面效果最严重的,不像精神高的法师可以通过法师塔或者隐藏属性幸运来躲避邪灵,搭建了“全频段接收电台”的高感知者只能自己承受上古邪物的呓语。

根据某极具探(zuo索(si精神的玩家组织[蒙昧之人]于论坛上发布的实验成果,感知大于意志且大于2点后,角色就有机率在梦中见到传说中的世界底层·荒芜世界。

这些梦境极为朦胧,在角色醒来后也会疑似自我保护机制的作用下迅速“遗忘”。

(防超游机制,玩家无法在游戏中说出游戏角色“不应该知道”的信息,像这种游戏角色曾获知但又遗忘的信息也是如此。

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