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第四十四章(1 / 2)

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四人中为首的金发男子手持短剑和一面半身盾,握持方法却是比较少见的左手持剑右手持盾。

他在战斗中的腾挪和攻防都严格按照着苏佩勒里军用剑法的章程,一套动作下来给人的第一印象是流畅有余却没有丝毫自己的临场发挥和变通。

如果不是现在玩家还没开始内测,姜凌墨都要以为自己遇到还没关闭战斗辅助的萌新了。

而在这个倒三角阵型的左侧,是另外一个眉目和这个“萌新”有几分相似的男子。

因为劫匪中没有身着重甲或者手持盾牌的重型单位,这位左手半身盾右手持链枷的破甲手更多的是在为同伴格挡箭矢和拦截冲向后方的敌人。

处于队伍的最后方,被两人保护着的是一位精灵弓箭手,准确地说,是一位元素射手。

她此时不断地虚引手上的风元素弓,投射出风团将迫近的敌人一一击退。

“怎么主c还带划水的。”姜凌墨一边给技能“净化之光”蓄力,一边吐槽着这群业余人士。

精灵手上的元素弓不同于常规的“物理弓”。

这种炼金武器的弓弦不需要给箭矢提供推力,拉弦仅作为激活法阵汇聚元素的“引导动作”。

因此元素弓是可以在维持“微微拉动”弓弦的情况下把弓蓄力到“满弦”的伤害,不熟悉这一职业的人很容易在对峙中失去先机。

这样也导致了元素射手与常规的弓箭手职业和属性侧重点不同。

常规的弓箭手以力量为主。

高力量方便拉开磅数更高的弓和提升附着在箭上的源质伤害,神秘侧职业对他们来说更多是作为辅助和对抗非实体敌人的依仗。

而元素射手的主属性是感知。

与其说他们是弓箭手,倒不如说是个会用弓的元素使,甚至有不少低阶的原住民元素射手职业列表里是没有“武器战士分支--弓箭手”的。

此外在一些科技水平比较高的地方,比如四国或者浮空城周边,还会活跃着它的特殊分支职业——“元素枪手”。

他们所使用的元素枪械能提前将元素压缩进弹匣中,在弹匣打空前可以省去汇聚元素的“攻击前摇”。

{元素枪手是比元素弓手还要适合、甚至可以说是最适合精灵玩家的输出职业之一。

它有着元素射手本就有的两项优点:能让他们脆弱的身板有更多的容错率的“远程输出”;能避免他们柔弱的力量在敌人头上打出一个又一个不破防的“纯神秘侧伤害”。

还有着一个传统弓手所没有的优势。

元素枪械的击发不用像元素弓那样慢悠悠地等待蓄力,枪手们倾泻火力的速度只取决于他们的瞄准速度和扳机复位速度,这能够极大程度上地发挥出精灵种族高敏捷和高感知的优势。

(萌新请谨慎使用全自动扳机,被武器控制的人从来没有好下场,尤其你还是一个几乎不点体质的超级脆皮。

你要时刻提醒自己,元素枪手回归冥河原因top1从来都是:过分专注于跟上击发速度而忽视了环境中的其他威胁。

当然,一个硬币总是会有两面。

元素枪手也有着极其致命的缺点:烧钱。

首先,你要知道的是元素枪械作为洛德魔导科技的新兴产物,你很难能在历史副本和开拓副本中见到它们的踪迹。

这就意味着元素枪手获取武器的稳定途径只有四国和浮空城的工坊。

价格不菲只是第一道坎,如果你想和同职业的人拉开差距还必须花时间去高级工坊排队预约更加价值不菲的量身、定制、专属枪械。

至于更高级的版本那就是不具备普遍性、可遇不可求的了。

其次,那个让你“填装三五天,开火一分钟”的弹匣也是吞金大户。

它的核心组件--元素晶石虽然不是一次性用品,但平均使用寿命也不会超过十次充放。

为了保持火力的密度,一个合格的元素枪手身上怎么的也得有十几二十个备用的弹匣。

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