第十一章 出发(1 / 2)
“接下来,来看看在成为正式轮回者后,轮回空间解锁的功能吧。”
躺在小床上,万方心念一动,唤出了轮回系统面板。
面板上一共有五个功能,第一个是轮回空间的管理系统,能通过它与轮回空间进行一定限度的沟通交流。
第二个是拍卖行,第三个是社交信息系统,而第四、第五个则是新解锁的功能。
一个是决斗空间,有模拟战斗模式和决斗场模式。
模拟战斗是自行消耗轮回点数模拟要对抗的敌人,并且进行付费计时战斗。
这个功能只限定于模拟出自己接触过的任务世界人物,并且限制在接触时间段的实力。
而决斗场则是能与整个第一维度的轮回者进行战斗,在观众们的见证下,决出胜者。当然,在决斗场里不会受到真实伤害。
在这里,有限定战斗方式的决斗场,如近战场、空手场、枪械场、法术场等等,还有不同奖励的如赏金场、赌斗场等等。
而最受观众欢迎、最受瞩目的则是排名战。
lv1、2、3各有的限定等级百强排名战。
以及不限等级的,所有第一维度轮回者都能参与的天梯排名战。
决出第一维度最强一百人!
就像曾经登上天梯排名榜,名列第一百,霸榜三分钟的强者,邢到容,
他曾在决斗板块论坛说过,“只要榜上有名,你就会成为几乎所有人追赶的对象,成为那万千少女的梦…”
但万方看到这句话只是不屑的笑了笑。
几乎所有人追赶的对象?哈哈,谁在叫我?
万千少女?
自己已经是万千少男少女…不,全年龄全性别轮回者的梦了。
万方擦了擦并不存在的眼泪,接着看下一个功能。
第五个功能是属性提升?
万方来了兴致,看了一会,心中有所了解。
简单来说,就比如他自己的面板。
等级:lv1
基础属性:
力量:7
敏捷:7
体质:7
发展属性:
意志:1
魅力:1
每个等级的轮回者的每项基础属性最多能加十点。
比如lv1加到1点力量和只加了1点力量的人,在lv2阶段,一个能达到2点,另一个最多也只有11点。
因此,最好能在每个等级把能加的属性点给加满。
当然,限制很多轮回者加属性的原因就是其恐怖的轮回点消耗。
居然是2的n次方增加!
在lv1,从1提升到2消耗四点轮回点,2到3消耗八点…而9到1要消耗124轮回点!
要知道,lv1的轮回者们,一次普通轮回任务,拼死拼活,一般也只能拿到一百左右的轮回点。
而到了lv2的提升消耗则是lv1的四倍,lv3更是要八倍那么夸张。
这意味着,一般的轮回者在每个阶段,几乎只能去专精一项基础属性。
而基础属性加满有额外的好处。
在每个等级,某项基础属性如果能达到满值,则会进入到评价级阶段。
比如力量达到满值,属性面板则会变为力量:c,继续提升则会变为力量:b、力量:a…。
而评价级的提升无法依靠属性加点,只能靠宝物资源或者自我修炼等等。
达到了评价级,就有机会能觉醒出宝贵的发展属性!
光是这点就足以让所有轮回者趋之若鹜了。
拥有发展属性的轮回者和普通轮回者完全就是天壤之别!