乐心人
会员书架
首页 > 科幻小说 > 长平散人探护元皇陵 > 第二十二章 可汗金帐

第二十二章 可汗金帐(1 / 2)

章节目录 加入书签
好书推荐: 我,超级霸王龙!坐镇史前,未来人类降临! 盗墓:从炸掉汪家基地开始打卡 休想骗我上神坛,绝不做游戏之神 人在食戟:开局创立黑暗料理界 晋仙坊 江影离骚 末世我们全家一个都不能少 恰如春入浣花村 人在抗战,签到十年 旅行:从彩云之南开始签到

古时候帝王都很看重王权集中,行军打仗前庙堂筹算,粮草供应,师出有名,知彼知己,几个必要条件必须具备

确定统帅人选,战将偏将校尉,分前中后三军,前军为前锋,由统帅最信任最善战执行力最强的将才担任,遇山开路逢水搭桥,达到刺探军情,战出军威,为全军尖刀。配置一般是轻骑兵,弓箭兵或弩兵,长枪队,步兵,都是全军精锐,十万人的军队,有五千到一万精锐,作为前锋

中军又分左中右三军,中军大纛旗为元帅坐镇,中军一般为亲军担任,誓死保卫元帅,所谓三军易得,一将难求。中军帐带副将,司马几名,随时汇总情报,做战局分析,调兵遣将,根据战场变化下达各部作战意图和计划判定。中军配置重甲骑兵,步兵,弓箭兵

后军为辎重军,主要是粮草供应,押韵,器械制造,兵器修缮,铠甲修复。如果超过5公里的作战半径,还需要调集民夫,也归辎重后军管辖

在古时候常规作战时,超过一千公里作战,出兵十万的话,所需要粮草就是一个天文数字,所以不管什么时候,主要发动战争,就是打后勤,打粮草,打经济,首要盘算的是经济

决定战场胜负的因素往往在战场之外,庙堂筹算不足败一,粮草供应不足败二,将帅不和败三,君臣二心败四,师出无名败五,然后才是搜集对方情报,国内情况,君臣情况,统帅是谁,性格,人际关系,战将战力,兵力配备,武器配备,是否用间,等等

一个十万人的军队,真正能战之士也就三四万,所以动不动几十万,大多数都是民夫,后勤

比如五千重甲骑兵,下马能成步兵,装备精良,不考虑其他因素,在战场上就是无敌的存在

尉缭子兵法有云:百人被刃,陷行乱阵,千人被忍,擒敌杀将,万人被刃,横行天下

也就是说,有一万训练有素敢战能战之士,铠甲齐备,装备精良,将领优秀,指挥得当,就可横行天下

而蒙古骑兵,从小在马背上长大,奉行以战养战,不考虑后勤。一人双马或者三马,配双刀,配弓箭一把,箭2支,匕首一把,牛皮袋两个,基本都是轻骑兵,机动能力强,战术得当,所以横行天下,横扫欧洲

蒙哥死在钓鱼城,就是因为地形无法发挥骑兵优势,陷入城市攻守战,旷日持久,死在城下

所以战场胜负不全在战力,也不全在战场,也不全在兵器是否优良,也不全在是否知己知彼

孙子兵法云,知彼知己,百战不殆,达到知彼知己,先知彼才能开战,知己才能应战,也只能做到百战不殆,而非百战百胜

所以孙子兵法之所以伟大,是传递一个中心思想:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也

慎战,是孙子兵法传递的重要思想

不战而屈人之兵为是最高境界

调兵遣将必用护符,一左一右,左在军对首领处,右在皇帝处,确定战争,统帅人选确定后,带哪一支部队,或者多少人吗,是否外地调兵都是皇权决定

原则上调兵5以上需要勘验兵符,宁愿调不动,也不能让军队成为动乱的根本

眼前的虎头金牌就是元代调兵的护符,一般的护符为虎头铜鎏金牌子,这块为纯金虎头牌,显然级别很高,再往下也有银牌,根据不同情况使用不同的虎头牌

这块虎头金牌就是国宝

行宫里

继续寻找其他线索,屏风后面是一个通道,六尺来宽,通道的另一头是一道石门,这道石门很明显,分为两扇,如何开启石门成为困惑

覃大哥是机关高手,主动寻找起开启石门的机关,在整座石壁上每块石板都细细检查了一遍,每一块石块都试着按压下去,每个突起都试着转动,都无济于事。正在一筹莫展之际,我注意到石门的中间的缝隙有点不太寻常,整条缝隙自上而下都十分整齐,在灯光的照射下可以看到在中间拐了弯,左右两边很对称,形成一个很规则的孔

“覃大哥,你看看,这个是不是钥匙孔”

点击切换 [繁体版] [简体版]
章节目录 加入书签
新书推荐: 我们在混乱当中 星纪武神 我是虚拟现实游戏公司总裁 被穿越的境界线 人在末世,我能联通现实 失算 宅男的野望 位面旅行家 网游之定鼎三国 末世:我的女人有亿点强