第四十八章:熬夜赶进度(1 / 2)
8月3号,李明一整天都缩在卧室里,照着录屏把zbrush的初始设置修改了一遍,又上网找了快捷键菜单。
至少几百种快捷键全部都记录下来,然后在zbrush里逐一尝试,记住其实际的指令效果。
所幸记性不错,用过一次后就知道效果,然后再多练一下,就熟练了。
“好像也不是那么难。”
李明眯着眼睛,左手操纵键盘,右手握着熟悉的压感笔,在数位板上唰唰唰的划着。
zbrush的高模雕刻就像是捏泥巴一样,生成一个浑圆的灰色球,挤一挤就是扁的了,再怼一怼就会凹陷一个坑,拉一拉出现一个凸起的部分。
李明用半天的时间熟悉zbrush这个软件,然后花了十分钟把头骨大型做出来了。
“还挺好玩的?”
一时之间有些上头的李明把雕刻出大型的头骨再细化,把后脑勺的人字缝都给描出来了。
可惜电脑的配置比较低,那再放大就是马赛克了,看不清,操作界面还有点卡卡的。
又花费了十分钟造形状有细微差别的32颗牙齿,按照比较真实化的位置拼接并校准后,点击保存。
建模系列任务8完成。
解锁能力:次世代建模(入门
一股泉水在脑海里喷涌,又扩展了许多关于次世代建模的基础操作。
李明轻松一笑,将刚完成的作业交给了月光老师。
“无论是低模还是次世代模型,基础理论和审美都是互通的,只不过是用不同的软件在建模。”
想通狼狗老师以前提到的这一点,李明就准备继续观看直播录屏追赶进度。
“叮~”
[露露:简单神,好久没有看见你说话了,是不是转班了啊?]
[简单:嗯,跳过进阶班学习次世代角色建模去了,现在正在46班。]
[露露:哇,次世代建模难不难啊?]
[简单:和狼狗老师说的一样,只要前面手绘低模阶段学好了,就不难。]
李明很乐意与51班的同学聊天,有时候也会指导一下,只要态度好一点基本上都是来者不拒。
只不过最近两天比较忙,没有时间到群里冒泡了。
[露露:那简单神有做模型吗?]
[简单:(头骨obj]
[简单:这是第一个案例,刚做完。]
李明又给露露发送了一份刚完成的作业,并嘱咐一句“不要太着急,先把现阶段的内容学好,基础牢固了再说”。
对他来说,头骨雕刻真的不难,一开始觉得复杂,主要是因为zbrush这个软件比较陌生。
“算了,继续学习。”
李明看了一眼课表进程,下一个案例是头像制作。
原型是索隆的脑袋,需要做成写实风。
建模系列任务9:熟悉次世代建模流程
任务要求:一天时间内,完成课程要求的头像制作,最终渲染出效果图,提交作业。(/1
任务奖励:次世代建模(进阶
额外奖励:任务过程中记忆力up
一天时间一颗脑袋。
李明眸子明亮,右嘴角轻轻扬起。
已经熟悉了zbrush的他感觉次世代建模没有那么难了,如果只是一颗脑袋的话应该不需要多长的时间。
山海老师教了三节课的人头制作,实际九个小时不到。
这还是按照教学标准特意放慢速度的,所以难度不会太大。
好,开始学习
李明点开直播录屏,开两倍速用了四个多小时把头像制作看了一遍。
或许是因为运算量太大了,山海老师的电脑也时常因为打开某些软件而卡顿,而且这一套流程下来。
又需要用到两款新软件,一个专门制作衣服的md(marvelousdesigner的简称,一个专门用来渲染的八猴。