第六章 创造游戏世界(2 / 2)
“这是一个趋近死亡的世界,想要救世必须要有足够的精灵使!”
罗德清醒的认知到了精灵使的重要性,所以,未来召唤过来的玩家们,也必然要成为精灵使。
“但灵界衰落太严重,开启星路沟通灵界需要消耗的能量太多,原生精灵的数量也是个问题,或许还不够玩家人手一只”
“不患寡而患不均,我既然决定出手了,就不能继续助长献祭之风,玩家们在成为精灵使之前,或许还需要一个阶段过渡”
“玩家很好满足,能拉刀光或许就可以获得满足”
伴随着思考的深入,罗德的思路也越来越清晰。
游戏世界最有趣的地方就是要比现实世界更简单!
只要做好成就反馈,贯彻“努力就会变强”这个恒等式,哪怕只是简单的“拉刀光”,玩家们也会嗨到飞起。
如此,‘游戏’前期的目标就明确了。
“玩家们的成长,就定位为‘武技’本身,或可将其称之为‘精灵使缔约准备阶段’。”
“当然,这个阶段也不宜过长,就暂定为2级好了。”
“这个世界资源相当有限,我召唤玩家的目的也是拯救世界,玩家们的定位更多是战士,所以就需要玩家们尽快成长起来。”
“因此,游戏的定位也是‘养成’,而不是玩家职业、玩法的多样性。”
“所以,玩家并不需要缔约太多精灵,也不需要考虑什么转职,只需要持续走专精路线。”
“至于打boss,也更倾向于团体合作”
“无论什么生物,一旦确认是敌人,最终的宿命都必然是毁灭。至于是单打独斗,还是正义的群殴都没有什么区别”
“但是,养成也不能太简单。玩家们不好好努力打工,我这个老板又哪儿能开上豪车住上豪宅?”
“前期过渡阶段,玩家需要肝等级、肝技能;缔结精灵之后,则需要努力肝精灵的等级、好感,当然,还可以加上武器等级”
伴随着思考的持续深入,罗德对他“需要一个什么类型的游戏”这个问题也越来越清晰。
考虑到这是个接近末世的世界,物资匮乏,玩家们获得的资源必定不能太多。
但是。
奖励过于抠索,也不利于刺激玩家们卖力打工。
又想让马儿跑又不让马儿吃草,在游戏世界甚至比现实世界还忌讳!
对于玩家们而言,哪怕只是一个没有任何提升的“成就”、“头衔”,都能算是“收获”的一部分。
不过,这些也难不住罗德。
他不由想起了前世玩过的那些抽卡游戏!
想要获取一个心仪的“老婆”,次次保底不说,甚至还特么会歪说就是打工人的眼泪!
所以,为了有效回收玩家们获取的“工资”,必须设计一个需要消耗大量资源才能获取的物品。
有了
“玩家在提升自身等级、武器等级、精灵等级的同时,还需要消耗大量的资源来升级”
“加护,对就是加护”
“为了刺激玩家们去疯狂刷加护,加护对实力的提升权重至少占百分之五十,是最主要的属性装备。”
“加护分为主词条和副词条,只有主词条和副词条都是极品的时候,才是真正的极品胚子”
“刷到极品胚子的时候,升级过程中可能还会歪”
或许是想起了前世肝“加护”的苦痛,罗德越想就越是激动,文思如泉涌。
当补充完加护的各种细节的时候,罗德都忍不住错愕。
脑海中甚至不由自主浮现出玩家们用辛苦攒下的宝贵资源刷完一次加护后,看到掉落一堆垃圾骂骂咧咧的场景。
噗!
果然,人一旦做了策划就会变狗!
考虑完邪恶的资源回收计划后,罗德又开始深入思考玩家行动规范准则。
若是没有规则束缚,玩家可能秒变强盗、小偷、罪犯
一番思索后,罗德又加上了几条强制规则。
“1玩家绝对不可以攻击非红名存在;”
“2玩家不可以对非红名存在造成伤害;”
“3不可交互物品玩家无法拾取、破坏;”
“4在公开场所,玩家无法脱下自己及他人的衣物”
哗啦啦!
伴随着罗德持续不断的补充、完善,神器规则之书不断翻页。
授予玩家面板、制定怪物等级经验金钱、编撰收纳各种武技
各种经由他定义的规则,一点点被镌刻进规则之书。
在罗德持续添砖加瓦之下,黎明之都这个世界,一点点变得“游戏”起来。
次日。
时间一晃,就到了太阳塔再次点亮的时候。
罗德直接就浮现在了太阳塔顶端。
“燃烧!”
罗德心念一动,海量的神力开始燃烧。
很快,一道道规则光晕就以太阳塔为中心,开始向黎明之都的每个角落弥散。
日出而作,日落而息。
黎明之都的市民们,一如既往的起床劳作。
但无人知晓的是,世界却已然不是他们所认识的那个世界。
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