第110章 制作上古卷轴5改良版(2 / 2)
战斗系统自不用多说,玩过天际的朋友应该都知道,近战武器战斗起来非常蹩脚,打击感弱,没有强力技能,一个人打多个就会很危险,没有爽快|感,魔法看起来很强大,但是用过的都知道是何等的坑爹!
直到后来,有个强大的同人制作了一款MOD叫做《天际重制》,对其魔法、技能等进行了大幅改变,变得好玩了很多,但是毕竟是同人制作,有很多BUG,而且受限于其引擎,还是不能让人感觉到完美。
另外就是升级系统,天际的升级不像传统RPG一样依靠打怪升级,而是各种技能升级……所以,你可以依靠炼金、锻造、交易等方式,在一开始就把等级升的很高,这听起来似乎非常有趣,不过,由于等级高,怪物也会随之等级上升,然后,当你被路上偶遇的灰熊打的生活不能自理的时候,你就会愤怒地要摔键盘了!
除此之外,由于制作系统太过于强大,只要锻造等级高,初级就能制作出很厉害的装备和武器,以至于,各种遗迹洞穴找到的武器都比不过锻造的武器,所以,当你经历一段艰苦的战斗,终于拿到了遗迹最终的宝箱的时候,却发现,得到的是一堆不能用的垃圾,心情可想是多么郁闷。
这一点,暗黑破坏神的刷刷刷的装备系统就做的不错,虽然刷刷刷真的会让人吐,但是比起上古卷轴5的战斗奖励,就要好太多了,至少每次探险,你都会有所期待对不对。
而上古卷轴,玩家却已经对遗迹的奖励没有太多期待了,虽然有各种剧情还有没有见过的神秘遗迹风景,但是期待度却已经减少了一大半。
对这个问题,叶晨制作的上古卷轴5,决定对升级系统和战斗系统进行大改。
上古卷轴5的战斗系统,战斗来来去去就是那一套,甚至巫师3的战斗系统都要好很多,叶晨玩过的战斗系统最好的就是《鬼泣》、《猎天使魔女》还有《战神》了,这三个战斗系统各有特色。
当然偏向真实系的上古卷轴不可617能做的像这三个动作大作一样,不过参考总是可以的吧,至少要让其战斗在真实的基础上,打起来更加爽快!
第二个做出重大改变的就是技能和魔法,叶晨决定,技能和魔法参考众神世界的魔法和技能!
得益于众神世界的宿主留下的信息,叶晨可以不用太多思考,直接就把众神世界多达上千种的魔法还有各种职业各种复杂的技能一股脑儿的搬进上古卷轴。
如果是游戏公司,要设定如此多的技能和魔法,还要考究他们之间的平衡性,简直就是一件不可能完成的任务,不过还好初音是人工智能,还是被创世之核强化后的人工智能,再加上有众神世界的数据可以参考,才把这种不可能的事情变成了可能,不然,单单是设计魔法技能还有平衡性就可以把一个团队折磨死,甚至到最后能不能做出来还不一定。
如此繁多的技能和魔法,当然不能是点点天赋树就能学习了,主人公最初只可以学习最基础的魔法,更进一步就需要拜师或者进一些遗迹寻找强力魔法和技能了,比如天际的魔法学院冬堡,就可以让主角学习到很多的魔法甚至唯一魔法,成为玩家必须去的地方。.