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第1288章 《战神》究极进化续作!(2 / 2)

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耐玩性10分:普通模式仅仅只是体验了游戏的剧情,高难度就像换了一个游戏一般会有新的发现,其他包括竞技场等模式也很吸引人。

总结:当你玩了战神1一代,你可能无法想象还能有比这更好的续作,但是,游戏鬼神告诉我们什么是究极进化!

更加爽快的战斗,更加宏大的场景设计,突破极限的想象力,尤其充满史诗感的最后一战,以及高达10分钟的高质量CG,你找不到任何理由对这个游戏说不!

附带一提,全成就达成后的终极彩蛋让人惊讶,莫非游戏鬼神已经想好了这个游戏的续作了么?虽然又挖了一个大坑,但是续作也让人期待!

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除了OGN之外,其他的评测都是清一色的满分,显然对游戏的满意度极高,尤其是游戏的最后一战,其史诗感和爽快感让整个战神得到了完美的升华,得到了一个非常满意的结局。

虽然结果奎托斯的自杀让一些人有些不高兴,但是奎托斯最后将希望的力量留给世界的做法让人敬佩,也让奎托斯这个暴力汉子的形象更加丰满!

大家都对战神2清一色的满分评价见怪不怪了,尤其是玩过战神2的玩家,恨不得像《上古卷轴:起源》一样,给游戏超过完美的评价,不过想想,这个可能性实在太小,当初OGN超越满分的评价还历历在目!

作为全世界最权威的评价机构之一,OGN的评价是很多人购买游戏的一个重要参考标准,以OGN的地位,它是不可能砸了自己的招牌胡乱评价的,当初的《上古卷轴:起源》超越满分的评价就给全世界游戏界带来了巨大的影响,甚至一度让OGN受到了质疑——毕竟打破规则,突破满分的评价,历史上都没有过!

不过,《上古卷轴:起源》对得起他的这个评分,先不说游戏本身是如何如何的伟大,光是其开创的沙盒游戏这个类型,任何赞美之词都不为过!

更夸张的是,《上古卷轴:起源》开创的沙盒游戏类型的玩法已经接近完美,这是非常难得,甚至是极度困难的一点。

一个新的游戏类型,从推出到完善到被人接受,一般而言都需要一段时间,但是《上古卷轴:起源》开创的沙盒类型却是打破了这个定律:刚出来就是接近完美的游戏体验,它不仅创造了一个完美的天际世界,也给后来的游戏带来了极其深远的影响,现在,沙盒游戏已经成为了最流行的游戏类型,无数大作的续作选择了沙盒游戏这一类型,而且基本都取得了良好的成绩,沙盒游戏的基因,已经渗入到了无数的游戏作品之中!

在这一点上,虽然《战神2》足够伟大,尤其是最后的战斗令所有(王王赵)人惊艳,但是它并没有达到《上古卷轴》那种高度。

当然,因为《战神2》的究极进化,玩家们对于《上古卷轴》续作的期待也更高了!

不过现在,网上却是激烈的讨论起了另一个话题,而始作俑者,就是OGN最后的一句话:从OGN的附带一提的话,很容易就能看出来,战神2似乎并不是战神系列的总结,还有续作!

什么,续作?!

最后奎托斯不是死了么,没有奎托斯的续作还能够是战神么?!

OGN并没有明确说明战神的续作,只是提醒游戏还有一个超级彩蛋,需要全部成就解说才能看到!

玩家们惊讶了。

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