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第1293章 跟游戏鬼神同一个时代!(1 / 2)

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【战神2的战斗系统虽然跟一代相比没有本质的变化,但是进化也相当明显,变得更加好玩和爽快,甚至于你在游戏中会觉得怎么敌人这么少,我还没打够呢!

另外,不得不提的就是2代的关卡设计,绝对让人惊艳!

与节奏优秀的1代相比,战神2的节奏堪称完美。每一个谜题,每一场遭遇战,还有游戏里无处不在的小惊喜都恰到好处。

谜题设计完全超越了1代,既足够狡猾,也没有严苛至令人头疼。基础谜题的设计并没有多大的变化,比如拉下控制杆或是按下按钮,但这一次你会遇到一些新的组合式谜题,比如一些区域需要你利用散落的尸体和无能的战士们来作为按动机关的砝码,或者尽可能的用各种残忍的方法将他们撕成碎片,这样才能继续前进。

有时这些谜题看起来有那么些独裁专断,但当你身在那个坐落在岛屿上的混乱迷宫中并尝试抵达那看起来遥不可及的神庙时,路途中的无数谜题挑战都让人感觉充满意义。

在战神2种,即使是普通的关卡部分也被设计的更紧凑,更优雅。我们可以说,像前作那样恼人的地狱刀山一样的东西在本作中一个没有。取而代之的是一些新的改进,比如关卡中设有一些秋千点,奎托斯可以用他的双刃挂住它们来晃动着飞跃一个又一个的平台。你所要做的就是向它们跳起然后按一下RI,然后就可以轻易的晃动了。这让整个游戏的关卡变得非常灵巧优雅,是一个很棒的新要素。

最后,不得不提的自然就是游戏中的最后一战了,当你历经了几十个小时,终于抵达了命运神殿,并且杀死了三女神之后,等待着高潮来临的时候,高潮的确是降临了,而且还是一波接着一波的可以让人欲仙欲死的高潮!

返回过去夺回奥林匹斯之剑,跟宙斯的第一回个战斗,以雅典娜的死为结局,奎托斯不得不面对一个困难无比的局面——虽然他仅仅是想要杀死宙斯,但是宙斯就是奥林匹斯,他不得不面对整个奥林匹斯众神!

仅仅凭借着奎托斯一个人的力量,能够战胜整个奥林匹斯的众神?

正当所有人疑惑究竟该怎么做的时候,游戏给了我们一个完美的,也是最惊艳的答案——将圣战时期战败的泰坦带过来!

于是,这场被评为史上最惊艳的圣战,开始了!

我不知道游戏鬼神是什么想的,居然用10分钟的CG来展示了这一场圣战,他难道是真的觉得钱多了没处烧了么?

但是,就是这一场圣战,让战神2的整个游戏,得到了质的升华!

到现在,我还记得,当我看到这一段CG,当我操纵着奎托斯跟奥林匹斯众神进行终极一战的时候,心理那种无法言喻的震惊——那真的是坐不下来,只能站着,甚至在玩的过程中情不自禁的大喊了起来:爽——————!!

即使是这样,也无法表现出我内心的激动——那是我从小到大,看到过的场面最华丽,特效最棒,最热血沸腾的一战——没有之一,好莱坞超级商业大片都完全比不了!

抱歉,可能我说的有些激动了,但是,这就是我内心的真实想法,战神2的游戏里面,充满了各类伟大的艺术设计,以及宏大的场景,那完全超出了我的想象!

游戏中在你每次挑战的巨大建筑面前远处的背景都是那么缥缈,但当你真正临近它们时,它们那骇人的大小会让你感觉比之前从远处看到时更遥不可及。这实在是太震撼了!

战神2的图像技术含量也是完全令人无话可说。这绝对是至今为止上最有魅力的游戏之一,游戏鬼神的团队的图像技术显然比当初有了不小的进步!

游戏中的人物建模精细而又充满特色,环境则令人为之赞叹(即使是小场景也是如此),所有的一切都充满生气,无比流畅。

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