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第1313章 更加火爆的《绝地求生》(2 / 2)

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【我认为,《绝地求生》能够如此火爆主要是因为一下几个原因:

首先是世界观。

《绝地求生》是一个现实题材的射击游戏,包括场景、任务行动、枪械等,全世界的射击游戏玩家都知道什么是AK47和M4,现实题材让大家有同样的认知,这才能与全世界的玩家产生共鸣与游戏的代入感。玩家有认知基础,才有代入感!

其次,游戏的节奏把握的非常好!

我可以直接说,做为一款多人联机射击游戏,《绝地求生》的游戏节奏是最好的——可能有人会觉得它游戏节奏慢,但有句古话说做事情“慢就是快,快就是慢”,游戏节奏也亦然。《绝地求生》不同于CF、CS或使命召唤这类的射击游戏,这类射击游戏一上来就是快节奏,强体验,到小局最后阶段节奏变的更紧张!

不过绝地求生不一样,整一局游戏的节奏起伏非常大,从开头降落之后就地找枪干的小高潮,到躲在房间里等待毒圈的过渡期,到跑毒途中遇敌战斗的有一次小高潮,到躲在房间里继续等毒圈,到最后跑进决赛圈安全区,直到战斗到最后一个人的终极高潮,这堪比好莱坞动作大片一样的节奏曲线,可以让人保持很高的紧张和兴奋度,又不至于因为太紧张刺激而失去了新鲜感!

在《绝地求生》的游戏中,游戏鬼神通过一些列的设置,让玩家试种保持在高度紧张性,这主要有以下几个方面。

1:高代价,高收益

在《绝地求生》中,不同于其他射击游戏,在一局中,你只有一条命,被杀了就直接出局。所以就造成了高代价,当你的生命与现实一样只有一条时,出现对你生命有威胁的情况时,你的本能会促使你感到紧张。虽然这样的规则看起来对玩家非常不友好,但一旦玩家成功吃鸡得到的成就感不是常规联机游戏能给的。这就是高代价,高收益。

2:前有敌人,后有毒圈

毒圈,也就是安全区的设定不但能强迫玩家移动,并且可以给玩家带来压迫感,并且可以加快游戏进度。前后被夹,当然可以让玩家感到紧张。

3:未知

最大的恐怖来源于未知,紧张也是一样。因为《绝地求生》的地图太大,随机性又强,所以每一局对于玩家来说都有太多未知,这也是这个游戏的精妙之处。这种强未知感,造就了游戏的不可预测性,这是整个游戏脊梁。而造就了未知感是随机性,随机性是整个游戏的灵魂!

4:孤独感

《绝地求生》单排时,玩家会有强烈的孤独感,这是因为你要1个人对抗其他99个人。地图场景又非常大,一个人在广阔的天地中穿行,突然出现点什么会吓人一跳。

5:枪械难以命中

《绝地求生》不同于其他主流射击游戏,游戏中的枪械射击手感很趋于打真枪的手感,后坐力的表现在游戏中非常明显,要枪枪打中敌人,比其他射击游戏难的多。这样的射击手感也会加大(的吗的)紧张感,而且你并不知道对方是用的几倍镜,是否是狙击枪正瞄着你的脑袋。

6:追逐

任何一部好莱坞动作电影中,都会有追逐的桥段,如果没有追逐的桥段这就不是一部合格的动作电影。不信大家想想哪部动作电影中没有追逐的桥段?而说到追逐,就要说到《绝地求生》中的载具系统了。

《绝地求生》中的载具系统不同于其他射击游戏中的载具,比如说战地系列,《绝地求生》中的载具是不自带武器的。这是一个很棒的设定,如果载具自带武器,那载具就过于强大,破坏了游戏的平衡。在《绝地求生》中步兵打载具是最刺激的事之一了。载具与载具之间的追逐也是非常令人感到紧张与刺激的。步兵打载具和载具之间的追逐都是好莱坞动作电影中最有代表性的桥段,不是吗?】

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