第十四章新的任务(1 / 2)
两个通用的技能,一个是重斩,一个是挥打,正好是剑士和战士的一级技能。
周遥还以为这是本职业才可以学的技能,但是技能书上的显示说明这两个技能是近战物理职业都可以学习的。
两人没有选择一人拿一个没有的技能,而是选择了那个双方都已经学会的。
已经学会的技能同样可以使用技能书,效果是让技能的等级加1。
通过这样的方式,每个技能在学会后最多能使用5本技能书来加点。
之所以两人没选择角色没有的那个,是因为这些技能本身的效果不太重要,学了也没什么大用,不如一人加个点,用多上几滴的蓝耗,换来更多的伤害。
剩下的技能书一个是骑士的盾击,一个是魔法师的光能爆破。
盾击技能是用盾牌敲击面前的敌人,造成单体伤害,如果角色和对方的力量和体力值相差不大,还能造成眩晕效果。
光能爆破的效果是在自身一定范围内的指定位置召唤一个光球。
光球会在1秒后爆炸,造成魔法伤害并有一定概率附加带电效果,持续1秒。
带电是一些光属性技能和装备特有的负面状态。
如果敌方被你施加了带电效果,他的身上会缠绕电光,这不会对敌人造成持续伤害,也不会有任何属性上的负面影响。
当你对被你施加了带电效果的目标造成伤害时,他身上的电光会涌出,产生必中的附加伤害。
任何角色都拥有负面状态强化和抗性,某个负面状态的强化值越高,该职业施加的对应负面状态效果就越好。
某个负面状态的抗性越高,角色受到对应的负面状态影响就越低。
光暗冰火四属性的强化和抗性也是如此,不过它们一般只负责伤害和防御。
光属性的强化值越高,角色打出的光属性伤害就越高,光属性抗性越高,角色受到的光属性伤害就越低,其余同理。
这个技能的强度也是属于1级左右的,虽然对于新手玩家来说操控很难,技能伤害还有延迟,不过它的伤害数值和附加的带电效果都很不错。
从这就能体会到系统给新玩家的福利了,如果是一个一两级的角色,爆出了这样的技能,肯定会无比兴奋,继而大大提升玩家对游戏的忠诚度。
这次真可谓是收获颇丰,几人向周围观察了一下,附近还有不少的变异野猪群,四人还差2%左右的经验升到3级。
毛皮和獠牙的任务材料都凑够了,铁匠的矿石和药剂师的草药任务不知道在那里。
毕竟这些材料不是从特定怪物身上爆出来的,系统没有提示。
商量了一下决定先下山去把任务交了,然后看看能不能有后续的任务,没有的话再去考虑是稳定打怪升级还是找找剩下的两个任务。
这个游戏是没有必须要接的任务的,如果你看不上任务给的奖励,就可以不用管他,完全不影响自己的游戏体验。
周遥他们从创建角色到完成战斗训练进入游戏,大约花了六七分钟的时间,再然后是找任务,闲聊,赶路,战斗。
到现在完成第一个任务总共花了将近一个小时的时间,而除了他们社团之外的大部分玩家现在还在出于战斗训练阶段。
他们很想知道其他人的情况,但是游戏里没有这个功能。
你可以在游戏里加好友,但是只能在未进入游戏时的蓝色系统界面和游戏外聊天,还必须使用游戏开发者推出的聊天软件。
如果这是几十年前,有这样一款大型在线游戏不支持玩家在里面聊天,所有人都会觉得开发商疯掉了。
要知道当初很多垃圾手游可以火起来,靠的就是它们相当强大的社交属性。
然而《无限世界》就是这么彪悍,发行方给出的理由是为了增加游戏的真实性和沉浸感。
所以它们删除了所有跟游戏内容无关的功能,你想一个人指挥几千个人战斗?可以!你喊吧。
周遥几人无法和别人交流,只好默默的赶路。回到了猎人鲁克这里,点击提交任务。
鲁克开口道:“没想到你真的能完成任务,太及时了,村子最近正好需要这个东西。
这是什么?那些野猪已经变成这样了吗?不光是体型变大了,连外表都发生了这么多的改变。
看来事态比我想像的要严重的多,这是你这次任务的报酬,希望以后还有合作的机会。”
任务奖励了每个人一把3级的高级武器,玩家可以在不同类型的武器中做出选择。
周遥和石百川依然选择了巨剑,前期这点攻击力的优势太大了,陆依依选了法杖,郭凡选择了一副盾牌。
除此以外,每人还有15个铜币的奖励,两块作为消耗品的野猪肉,效果是瞬间回复7点生命,并在5分钟内增加6点力量。
任务给的经验让几人升到了3级,现在的经验条来到了3级的1%。
一级花2铜币买的武器只进行了一场战斗就被淘汰了。
不过周遥发现这把武器卖店的价格居然也是2铜币,同样是一级,其他装备卖店的价格只有几个铜币。
几人把自己没用的装备清理了一下,每个人手中都攥着三四十枚铜币,暂时不需要买什么东西。