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第五十八章 尸体发火(1 / 2)

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尸体发火越来越近,后面那群小弟一瘸一拐的跟着,尽力追赶它们老大的步伐,牧风也不知道该说什么好,你就这么着急的来送死?

尸体发火的皮肤在昏暗的洞穴中有些显眼,全身都是蓝色的,既鲜艳又亮丽。

它是暗黑破坏神2这个游戏中,玩家们第一个接触到的暗金色怪物,在简单和普通难度中是一道极低极低的门槛。

尸体发火对于火焰、闪电、冰霜三种元素伤害都有2%的抗性,意味着这三种元素类伤害如果没有较高的优先度的话,攻击尸体发火时会受到2%的减伤。

另外尸体发火的攻击同样会转换为元素伤害,将在火焰、闪电、冰霜以及毒液中选取其中一种,并且有机会添加上相应属于的控制效果。

最关键的是,它有一个特殊技能——spectralhit(幽灵一击),它的效果是复数次的击中,也就是说一次攻击两次伤害,并且元素伤害+66%~1%,毕竟尸体发火有两个爪子,这很合理。

很显然尸体发火就是一个近战杀手,很多时候玩家都是通过放风筝的方式将尸体发火放倒的。

这些都是牧风回忆起的,有关尸体发火的数据,更多的回忆,是这位福利怪爆出的各种魔法装备,为游戏中往后的冒险带来的帮助。

属于是想它了就去刷一波,从简单到普通再到困难,甚至是地狱难度,尸体发火死亡次数换算成米,可绕地球几圈?

既然这位发放福利的怪物朝着牧风冲了过来,那么牧风当然也会对着尸体发火冲过去。

在双方即将接触到的一瞬间,牧风运用起战斗中学会的步伐,小小的朝侧面突进了一点点,就那么一点点避过了正面冲击,躲避过了尸体发火那双蕴含着闪电的双爪。

借助着惯性,牧风转身用偃月劈中了尸体发火的侧脸,只是切入了几厘米就止住了前进的势头。

我去,这尸体发火的脸皮这么厚的吗?

比巨大野兽的胸脯都要厚实。

而且尸体发火看起来虽然非常单薄,但牧风的攻击竟然没有对它产生任何控制效果,以牧风的力道竟只能让尸体发火稍微有点趔趄,这不合理。

难道是属于暗金色怪物的各种特殊抗性?

抗击飞、抗击退?

没有多做纠缠,朝前跑了几步与尸体发火拉开距离,躲开了尸体发火扑上来的双爪,随后给尸体发火那些追上来的小弟来了一记横扫。

别看牧风一记标枪轻松解决掉了一只僵尸,显得这些僵尸防御力很弱鸡似的,但这些僵尸的防御力实际上是高于硬毛老鼠和沉沦魔的,一次顺势发起的攻击,居然没能将它们击杀。

不过牧风发起的劈砍还是让这些僵尸重伤,它们本就一瘸一拐的身形变得更加蹒跚。

既然如此,牧风干脆架起加尼尔靠近了过去,格挡下数次爪击,刻意为复仇的施展蓄起伤害。

在尸体发火追上来的那一刻后跳,牧风落地后立即使用偃月发出了蓄力斩落的竖劈。

划重点,为什么选择容易被避开但伤害最大的攻击方式?

因为牧风发现了尸体发火根本不会躲避自己的攻击,对方一门心思只想着进攻,想要撕碎牧风。

偃月如愿以偿地砍在了尸体发火的头颅上,这里是人体全身上下最坚硬的地方,也是要害部位。

“砰”的声响从前方传来,牧风没能突破这层坚硬的防御。

尸体发火的脑袋上冒出了潺潺的鲜血,扑向牧风的动作已经慢了5分,抗性再强它也只是一只新手区的暗金色怪物。

稍微退后一步,恰到好处的避开了尸体发火愤怒的一击,在其旧力已尽,新力未生之际,将偃月旋转起来,迅速在发火的脖颈处添上数道伤痕,切口一点一点深入进去,已经有5厘米左右的距离。

你头颅那么硬,我砍薄一点的地方还不行吗?

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