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第四章 分析(1 / 2)

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“不过即便如此,这种所谓意识干涉的能力很显然也超出了目前人类科技所能触摸到的边界,诡计游戏本身的真实性及其危险性是确凿无疑的。”

司弈的身子斜斜靠向椅背,脑海中继续冷静地分析:“根据列车上的时钟判断,在孟克消失与出现期间时间几乎没有发生流逝。

这可能是通过对我直接进行的意识干涉而在极短时间内进行大量信息交换的能力。

就好像人在做梦时能在梦境中经过看似很长的时间,而实际上不过是几个小时的睡眠罢了。

这也可以解释他为什么在解说完游戏相关事项后便匆匆离开。

就好比内外时间流速不同的精神时光屋,尽管内外具有较大的时间流速差异,长时间的信息交换依旧会导致外部世界的时间产生小幅度的流逝从而被我所察觉。

孟克伪装自身能力的理由暂且不明,短暂的接触所获得的信息太少而导致可能性太多,或者是仅仅想要威慑我也说不定。”

司弈在今晨正式获得玩家身份后,借着维修公司员工的身份前往林德洛夫州各地进行电路维修,同时在多个地点位置分散的视野盲区尝试召唤鹿铃并成功。

铃铛如同穿模般从他的右手手心浮现,从发起召唤到铃铛完整出现大约用时4秒。

这是为了试探联邦政府目前是否具有探测鹿铃存在的手段。

毕竟通过解密人网站以及各大公众论坛蛛丝马迹中透露出的信息,游戏很可能已经开始并持续了一段时间,而司弈目前拥有的鹿铃应该是在其中一个玩家死亡后才归属于他的。

“居然没有在游戏最开始的时候选我么,可恶,真是被看扁了啊。”司弈愤愤道。

“然而根据我在召唤地点设置的小型摄像器来看,目前而言并没有发现可疑的人员出没在附近,这说明联邦政府目前通过例如捕获由鹿铃发出的特定波段电磁波而得以确定鹿铃所在位置的可能性较低。

当然这也在意料之内,否则要是一进行游戏就有fsa上门来查水表,那诡计游戏也很难继续运营下去了。

而尽管在我进行测试的过程中成功摇响了鹿铃,但并没有裁判出现,应该是并没有选定某人作为游戏对象的缘故。

鹿铃被摇响的声音也和正常的铃铛并无而致,2-25hz,5分贝左右。材质坚固,无法简单被外力所破坏。

大小适中,高约5cm,宽约35cm,外形成悬垂型,淡黄色。具体材料……可能得做个xps(x射线光电子能谱仪看看?”

司弈甩了甩头,像是要清除脑海中驳杂的思绪:“不过最关键的还是,所谓的游戏啊……

单论规则,尽管对于没有卡牌的人而言,玩家的身份仅仅代表着能够随时随地与对手进行一场保证在双方所约定的规则范围内的游戏,不用担心对手在输掉游戏后转手桌子一掀把自己给突突了。

但哪怕只是利用这一规则特性也能够在其中大做文章。

例如利用普通人对游戏本身的强制性不知情的特点,诱使他以游戏的心态堵上高昂的代价,便能够在胜出后轻易地夺取他人的财富、力量、甚至达到对对手的完全支配。

既然规则中没有明确说明什么样的东西能够作为筹码,那么连那些不具备实体的物事,例如记忆、情感等概念,也能够通过游戏来获得吗?

不论如何,依靠着神秘的诡计游戏,狡诈的玩家们便能够在短时间积累大量财力、物力、以及人力。

随着游戏的进行,玩家们的欲望必然愈发膨胀,有限的权力和资源无疑会逐渐向玩家们倾斜,而联邦政府则必然会盯上那些在短时间内获得大量资源的人。

从目前的状况来看,只要所谓的卡牌能力没有强到离谱,玩家一旦被联邦政府所怀疑,便很难作出任何应对行动。

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