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第四百八十章 属性调和与更改(1 / 2)

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原本羿肖发动时,右眼会变成鲜血般的红色,最中间的位置存在一点七彩的光芒。

现在羿肖的右眼分为上下两部分,上面是猩红的血色,下面则是七彩的光芒,比之前的看起来更加妖异!

死神右眼(残缺):死神陨落后,右眼破碎,寻找到死神右眼的所有碎片,可重新组成死神的右眼!吸收死魂之力,将死去的魂魄储存在右眼中,消耗死魂之力可以强化技能效果!

当前死魂之力:210

效果1:心神得到杀气保护,不受外界影响,被动触发,免疫一切精神类能力。消耗二十点死魂之力可主动释放杀气,对目标精神造成干扰,目标意志越弱,干扰效果越强。效果达到极致时可直接接管目标意志,操控目标身体。

效果2:看破任何破绽。消耗死魂之力可将一部分伤害转化为灵魂攻击,每秒消耗十点死魂之力。

效果3:属性调和,同时发动不同属性能量攻击时,可相辅相成,甚至减弱对立属性间的排斥!消耗死魂之力,可进行属性更改,将一种属性更改为自身拥有的一种属性,消耗死魂之力视目标能量数量决定!

“这枚碎片代表的能力,竟然是属性调和!”羿肖微微一愣,眼中出现明显的惊喜之色。

这个能力看起来对实力没有实质性的提升,但其实其中隐藏着极大的玄机!

羿肖现在的技能中,、还有都属于属性技能,分别代表雷、毒和冰三种属性。

这些技能虽然都属于羿肖,但因为属性不同,所以彼此间存在一定的相斥。

就算羿肖同时发动两个技能,它们也会因属性间的差异,而各司其职,并不会出现所谓的组合技能。

像地狱三头犬的情况就更加复杂了,它拥有的不单单是不同属性,而是两种互斥属性!

如果没有这枚碎片附带的属性调和能力,它同时动用冰火属性,甚至有反噬自身的风险!

羿肖终于明白了,为什么地狱三头犬可以同时拥有冰火属性,这完全是属性调和的效果,降低了属性的对立!

现在羿肖拥有的属性技能只有三个,其中还是被动技能,属性间的问题还无伤大雅。

但随着羿肖不断掠夺新的能力,拥有的属性技能也会越来越多,到时候属性间的关系就成了一大难题。

就算进入第三阶段,对能量有极强的掌控力,这种属性间的关系也无法妥善解决!

虽然羿肖可以凭借第三阶段的能力,强行压制属性间的排斥,但这和真正的融合完全不是一个概念!

打个比方,大力的和分别代表土和火两种属性。

这两种属性间虽然不是对立,但也会因为属性不同,导致使用时两个技能会泾渭分明。

就算利用第三阶段的能力,让两个技能强行结合,最终的结果也不过是莲花隐藏在砂兵中,实际上仍旧是两个技能。

但如果拥有属性调和,完全可以让这两个技能合二为一,让冲锋陷阵的砂兵得到莲华的火属性效果!

在不断冲击敌人的同时,还能造成强大的灼烧效果,进一步提升技能伤害!

这种属性调和的意义,并不是将两个不同属性的能力简单的结合,而是让两种属性相辅相成,从而得到更加强大的效果!

简单来说,就是一种让一加一大于二的能力!

这种能力对其它玩家来说或许意义不大,毕竟通常情况下,一个玩家都以一种属性为主。

不止是玩家,大多数生物都是以一种属性为主!

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