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第132章 鬼泣人鬼泣魂(2 / 2)

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或许这个一生渴求力量的枭雄,从来都将这份兄弟之情潜藏在内心最深处,也唯有此时,才微微显露。

在经历此战过后,还没来得及取名的但丁事务所,也终于有了它的名字:恶魔也会哭泣(鬼泣英文游戏名的由来)。

“滴!恭喜玩家通关《鬼泣3》,解锁角色:维吉尔,特别篇‘维吉尔的陨落’开启,需花费25灵晶激活。”

是的,玩家通关之后,可以选择以维吉尔的视角来再次完成游戏。

这意味着什么,一众玩家一开始还没反应过来,但当他们反应过来的时候,已经完全沸腾了!

这岂不是代表着,维吉尔的次元斩、幻影剑阵等等招式也全部都可以学?!

而“维吉尔的陨落”,则是维吉尔在落入魔界之后的经历(恶魔并没有那么容易死),遭遇父亲曾经的敌人,恢复过来的魔界之皇,以一头高傲恶魔的身份,以残败之躯力战至陨落的故事。

结局令人黯然,但不得不说,这样的结局,也应该早有所料。

比起更偏向于人类的但丁,更像一头冰冷而高傲的恶魔的维吉尔,魔界才是他的归宿。

这不仅仅只是属于英雄的故事,同样也是属于维吉尔的哀歌。

或许比起《蜀山》来,并没有最后幽泉老魔那般铺天盖地般的恐怖力量,那种力量,更适合修士。

对于很多武者而言,这或许才是更适合大部分武者的战斗方式。

“集中起来的意志,可以击穿顽石”

是的,集中,没有浩浩荡荡的魔力碾压敌人,但却无比集中,譬如说维吉尔的刀,分尸死神,甚至一刀将贝奥武夫这种大恶魔的头颅切成四瓣都不在话下。

这种高强度的集中,在挥刀的一瞬间可以赋予其极为恐怖的力量,攻击力方面,绝对不会亚于修士的各种法器、法术攻击。

甚至可能在攻坚与爆发上还要更为生猛!

更不用说,与之相配合的还有一套极为成熟的体系,譬如说骗术师下极高的闪避与瞬移能力、剑圣、枪神的各种华丽招式,但丁远程有枪械、维吉尔远程有幻影剑,防御有皇家卫士的完美防御与金盾。

再加上水银风格与同行者,除了没有飞行技巧之外,整个体系可谓没有任何弊端。

当然,两个主角魔化状态下是能够飞行的,而玩家们自己本身就具备其他飞行方式,甚至武皇境可以踏空而行,因此该弊端也已经算不上什么弊端了。

与原版不同,原版维吉尔篇完全是走的但丁同样的路线,而系统版的维吉尔篇有他自己的关卡线路,因为维吉尔的实力一开始就很强,所以流程会比较短,对于维吉尔篇,与但丁交集的这一段剧情只是个引子,主要线路都在进入魔界之后,也就是《鬼泣3》版维吉尔的陨落。

这显然让《鬼泣》的爱好者们大呼过瘾,再加上半边城的不少鬼泣玩家喜欢这款游戏的同时,也比较偏爱维吉尔这个枭雄式的反派,几乎全都赶紧去玩游戏了,希望能够早日通关,玩上维吉尔篇。

而另一边,《侠盗猎车》因为有线上模式存在,不少玩家对线下模式剧情关注得不多,却也被一群懂得享受生活,又对后续更多强力武器与高科技感兴趣的炼器师们玩出了结局。

当然,对大部分玩家而言,这款游戏最吸引他们的地方还是里面各种新奇的事物与生活方式,毕竟没有谁规定一个游戏玩累了以后,就不能到另一个游戏里去吹吹风,喝喝饮料晒晒太阳。

甚至开车兜风,不爽了直接机枪扫射。

由此可见,对于异界人而言,这种不同于其他游戏打打杀杀,练功夺宝,偏娱乐的方式还挺受欢迎。

虽然有些难以想象还有咸鱼到连《侠盗猎车》休闲模式都经常懒得去玩的咸鱼,但事实上还就真有。

《诛仙》党们已经看到了兽神入侵中原,而《风云》也几近完结,已是深冬,年关将至。

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