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极度危险的世界(2 / 2)

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这是基础的属性增幅天赋

还有高级一点的属性如吸血或者反伤生命恢复一类的属性等级和效果也差不多的天赋。

还有就是提升一个技能或者一个系列技能效果的天赋

再高一级的就是某种属性亲和了。

这些属性亲和就会根据你选择的职业提供相应的特殊职业。

也就是隐藏职业!

比如莫言如果选择战士就是死亡骑士,法师就是死灵法师。

相比其它职业来说技能属性都会强一点的存在。

还不错至少觉醒成功了。

不过就是职业的选择有点难以抉择。

战士一类职业者前期生存能力比较强但是到了后期就不好说了。

法师前期自保能力有点差,但是伤害能力强。

战士放技能只消耗体力,只要多点一点体力不仅血量高防御强,体力和生命恢复速度还快。

是平民百姓的最佳选择,后期也可以转职为:弓箭手/刺客/盾卫/狂战等

作为玩游戏只玩战士的莫言自然是直接选择了法师。

毕竟一寸长一寸强,长手打短手。

这么看都是法爷潇洒帅气不是。

既然这一世自己的皮囊还不错。

高高瘦瘦的做战士可能有点够呛,但是做个法师还是相得益彰一点。

随着莫言心思的转动,最后还是选定了法师。

随着莫言的确定,面板数据也是同时更新。

种族:人类

种族天赋:巧思

天赋:死亡亲和

职业:死灵法师

职业技能:未选择

力:1(每点提供1点的物理攻击

体:1(每点提供1点的生命值和1的防御和1点每秒的生命恢复速度

敏:1(每点提供1点每秒的移动速度和攻击速度

念:1(每点提供1点的法力值和1点的魔抗和1级每秒的法力恢复速度

装备:无

背包:空*1

看着预料之中的面板。

莫言心中毫无波动,这些都是人类一百年早就摸透了的属性了。

所有人基本上都是这样的基础属性。

也就职业和天赋不同。

每个人升级不会获得基础属性的提升,也不会获得自由属性点,但是每个属性点的加成都会加倍。

比如一级的一点体质提供1点的生命值上限和1的防御以及1点每秒的生命恢复效果。

两级就是1点体质提升2点的生命值上限和2点的防御和2点每秒的生命恢复效果。

三级就是1点体质提升3点的生命值上限和3点的防御和3点每秒的生命恢复效果。

以此类推。

属性点很珍贵但是获得途径也不少,比如天赋技能装备道具什么的。

但是这些能提供基础属性点的装备技能什么的却很难获得,也就只有天赋方面比较容易了。

毕竟大多数人都是各种属性增幅或者加成的天赋。

旁边的老师看到莫言觉醒成功也是,立刻记录并且殷勤的告诉莫言觉醒成功要去的地方。

前世看了无数的小说,这种出现了无数次的画面就不过多的描述了。

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