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第205章 谈判(1 / 2)

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新的一周,由于今年秋季档的电视剧普遍要到10月份才能开播,丹妮莉丝娱乐的几部真人秀继续称霸收视。

每周三期的《谁会成为百万富翁》属于完全的g级全年龄段真人秀节目,上至老人下到孩童几乎都对此津津乐道。周一八点档的《幸存者》第二期最高收视人数直接冲到2565万高位,几乎已经锁定了这个秋季档的收视冠军,这档电视节目唯一的遗憾大概就只是它只有13期。挤在周三档期的《老大哥》和《比弗利娇妻》由于缺少竞争对手,收视也稳中有升。

最后,bs此前企图抛开丹妮莉丝娱乐单独制作的那部游戏闯关类真人秀也在这一周开播,并且获得了第一期平均1360万收视人数的好成绩。虽然不算出色,但这让另外三家对真人秀节目普遍保持保守态度的电视网后悔不已。

显而易见,各大电视网未来几年肯定将会投入精力打造自身专属的真人秀节目。一旦这其中有爆款出现,丹妮莉丝娱乐肯定无法再维持现在的主动权和丰厚利润。

不过,西蒙对此却并不是太担心。记忆中真人秀发展了二十多年,真正达到现象级的也就那么几个,《谁会成为百万富翁》和《幸存者》这两档曾经大热的真人秀收视数据将《老大哥》和《比弗利娇妻》远远甩开,就足以证明想要打造爆款绝对不是那么容易的事情。

经过周末两天和随后工作日的仔细斟酌修改,丹妮莉丝娱乐向mpaa的评级委员会重新提交了《惊声尖叫》的修改版本。

时间已经是9月底,公司原本希望这部电影能够在10月28日万圣节档期上映,并且已经在前期宣传上投入了很多人力物力。然而,因为重新评级导致的拖延,丹妮莉丝娱乐现在还没能与北美各大院线签署正式的放映合约,眼看这种情形,西蒙暗中也开始做起另外一些准备。

圣莫妮卡。

丹妮莉丝特效办公楼的一间会议室内,时间已经是9月28日,周三。

西蒙站在演示板前正亲自介绍着《玩具总动员》和《狮子王》两部动画电影的脚本概况,会议桌旁,除了马克·希尔维斯等几位丹妮莉丝特效的高层,还有刚刚加入公司的原皮克斯的两位高管埃德·卡特穆尔和约翰·拉塞特。

飞往澳洲的飞机上与乔布斯的那次通话后,这一个月时间,詹姆斯·雷布尔德和艾米·帕斯卡尔几人一直都在配合完成对皮克斯的整合收购,眼下算是彻底敲定。

丹妮莉丝娱乐最终支付了2000万美元,买下皮克斯的所有软硬件部门,乔布斯和皮克斯原持股员工都放弃了自己的股权,丹妮莉丝娱乐获得了randerman等软件系列的全部所有权,彻底弥补了丹妮莉丝特效此前在技术渲染环节的短板。

完成收购,西蒙提出的第一个要求就是将皮克斯整体搬迁到洛杉矶。

埃德·卡特穆尔和约翰·拉塞特等大部分高管和员工都同意了这一点,但也不可避免的有一些人表示拒绝,皮克斯当初的另外一位技术骨干阿尔维·雷·史密斯就因此退出了公司,西蒙挽留无果后也便任由对方离开,3d动画电影是丹妮莉丝娱乐未来几年的一场重要布局,为了尽可能地直接掌控,他并不打算像原时空中那样让皮克斯留在旧金山。

西蒙原本还打算直接将皮克斯改名为丹妮莉丝动画公司,但埃德·卡特穆尔、约翰·拉塞特等人都希望能够保留皮克斯的名字,这一点无关紧要,西蒙就同意下来。

这次会议,主要的目的是讨论将randerman等皮克斯软件移植到硅图公司专业图形工作站的细节以及两部3d动画电影的计划。

皮克斯公司原本的定位同样是专业的图形工作站,但技术上并不能与硅图相比,只是拥有randerman等软件优势。为了尽可能整合皮克斯软件和丹妮莉丝特效旗下特效软件以便提高效率,西蒙打算放弃皮克斯电脑的研发,皮克斯接下来也可以专注于软件和动画业务。

皮克斯电脑本来就没有推出完善的成品,更无利润可言,要不然也不会成为乔布斯的拖累。因此,埃德·卡特穆尔等人并没有反对西蒙取消硬件研发的建议。

只是,听西蒙介绍完《玩具总动员》和《狮子王》的脚本,埃德·卡特穆尔道:“西蒙,以我们现在的技术,实现《玩具总动员》的方案并不难,但《狮子王》,如果想要非常生动地表现出动物的动作以及毛发等细节,现在的技术还达不到这种程度。”

“这是你们的事情,”西蒙望着埃德·卡特穆尔,又扫了眼会议室内的其他人,道:“我对技术方面懂得不多,但我却明白,现在的硬件技术已经足够支撑你们完成这些,硬件平台就像画笔,你们要做的,就是开发出可以实现特效效果的软件,这就相当于画笔,最后,我们也不缺动画师,所以,我只期待看到我想要的结果。”

马克·希尔维斯此时也道:“西蒙,这需要很长时间。”

西蒙转向马克,道:“不要用‘很长时间’这种形容,太笼统了,你需要告诉我具体多久?”

马克·希尔维斯闻言,和埃德·卡特穆尔低声沟通了几句,再次抬头道:“想要开发出《狮子王》所需要的技术并且完成效果测试,按照丹妮莉丝特效和皮克斯两家现在的研发团队规模,至少需要两年,而且,这还是在资金充裕的情况下。”

“没问题,”西蒙爽快地点头,两年时间,已经远低于他的预料:“你们可以适当地再招聘一些人手,但注意节制,一家公司初期发展阶段规模太大并不是什么好事,我可以保证你们的资金供给,然后,你们给我想要的成果。”西蒙说完,又转向约翰·拉塞特,道:“约翰,你这边有问题吗?”

《玩具总动员》的故事脚本就是西蒙这一个月来和拉塞特通过多次电话讨论的结果,听到西蒙的问题,已经成竹在胸的约翰·拉塞特道:“我需要三年。”

3d动画制作周期漫长是众所周知的,原时空中皮克斯能够平均两年推出一部动画电影,其实还是分几个团队同时工作的结果。一部动画电影从脚本阶段到成片,普遍都需要三四年时间甚至更长,这一点并不能通过增加动画师数量来推动,动画电影剧组的规模太过庞大,肯定会严重影响到影片的质量。

“既然这样,今天的会议就到这里,”西蒙宣布会议结束,又对马克·希尔维斯道:“这边的蝙蝠侠披风特效做得怎么样了,我看看效果。”

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