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第二十章 改进魔法(1 / 2)

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在训练馆打了一轮广告后,李维斯就离开了。

一出来就看到对面有一家卖衣服的裁缝铺。

他下意识看了眼自己身上破烂又带有血迹的衣服。

“真会做生意……”

李维斯一边自言自语,一边走向裁缝铺。

铺里不仅卖衣服修衣服,还提供洗澡服务,还卖各种各样的魔药、卷轴和道具,甚至武器防具也有。

这哪是裁缝铺啊。

李维斯心里吐槽,挑了一套最便宜的衣服,又去洗了个澡。

洗完澡神清气爽了些,他又在店里逛了下。

挑了个腰包和几瓶治愈和魔力药剂后,他来到了卷轴专区。

他想起了昨晚那个瞬移卷轴,想复刻一次那个骚操作。

毕竟卷轴可比一个魔法便宜得多。

比如一个一阶的治愈卷轴才2金币。

(魔药、卷轴和道具也是分等级的

可是这里面卖的卷轴比上次那个瞬移卷轴做工要好不少,结实不少。

感觉不够时间拆开啊。

还是得去贫民区那些地下店铺买些粗制滥造的货才行。

李维斯如此想着,也不再浪费时间再逛了。

他结完账就再次前往魔法师协会办事处。

这次买魔法就轻车熟路了。

买完治愈、索敌和隐身三个魔法后,李维斯再次穷了起来。

其实买的时候李维斯有些犹豫要不要换掉隐身魔法。

经过刚才的战斗,他感觉自己更需要一个防御护罩魔法,和清空减益效果的辅助魔法。

但是一想明天就有大笔钱了,接下来也不会有战斗,也就没必要急在一时。

李维斯这次没有回宿舍。

免得等会又有什么事要出来,不如在办事处的接待室里改造魔法算了。

办事处平时的客人很少,因为这里只负责兑换魔法,没别的业务。

人偶一号把李维斯带到空荡荡的接待室,又给他端来茶水和点心。

于是李维斯一边喝茶吃点心,一边解码魔法。

治愈魔法很简单,就是直接将主角的hp重新赋值。

这个赋值是计算出来的动态值:主角当前血量+总血量x3%。

看来主角身上有一个hp的属性,表示血量。

估计赋值为就能直接把敌人秒杀。

但估计需要耗费相当大的魔力。

李维斯刚才抄录完魔法时已经试过,治愈术要耗费一半的魔力。

赋值为需要大量魔力,那把公式中的加号改为减号,削减血量会耗费多少魔力呢?

如果能这样削减敌人的血量,那就无敌了。

直接操作敌人的血量,什么防御魔法都不好使啊。

李维斯迫不及待地更改符号,结果报错了:

“计算后的血量必须高于当前血量。”

好吧,就知道事情没那么简单。

李维斯也没有太过失望。

前世身为程序员,已经经受过多次从希望跌落到失望的锤炼。

继续改良治愈魔法吧。

这个治愈魔法的消耗太高,这一点需要改进。

可以把3%这个数值改成1%,还要可以随意念而动态变化。

除此之外还要启动一个后台线程,如果检测到主角血量低于1%,就自动启动治愈术,除非读取到“不自动治愈”的念头。

治愈魔法的改造就这些了。

测试过没问题后轮到索敌术。

索敌术的代码和李维斯预料的差不多,也是用那个检测活物的方法。

但有些不一样的是,检测到活物后,还要把角色标签为“敌人”的活物筛选出来,再把敌人的坐标返回给使用者脑中。

而这里的坐标用的是局部坐标——localposition,就是活物相对于主角的坐标。

这样使用者就能感知到敌人在自己的哪个方位,距离多少米。

“角色标签吗?这倒是一个很有用的属性啊。”

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