卷末感言(1 / 2)
首先肯定要感谢一下大家一直以来的支持!作为一个扑街新人,全靠大家的支持和鼓励才能走到现在!希望各位读者爸爸能陪我一起走完小爱的旅程!
嗯,接下来进入正题。开这个单章主要是想聊一聊大家提得比较多的几个问题。
首先是说本书的剧情太平淡,或者直说了就是太水。
这个完全是我的锅。
因为开书前也没有经历起点黄金三章之类培训的经验,设想中的第一卷大纲就是初临宝可梦世界,慢慢练级积攒实力,然后再开始搞事,比如跟小智、真司一起参加神奥地区的大会,然后军训他俩,把睿智湖变成两个人共同的惨案什么的~
但是事实证明,这种慢热节奏早就过时了。如果让大佬来写,同样的剧情大纲肯定能写得充满爆点,引人入胜。这完全是我能力不足的问题,所以非常感谢能容忍我一路追读到这里的读者老爷们!
本书的纪律助理柠檬给过我意见,说剧情平淡主要是因为小爱一直是遭遇什么事件就处理什么事件,而不是先抛出大目标,再一路解决会有的各种困难,显得太被动。我深以为然。
所以,第二卷阿罗拉篇开始,已经有了足够实力的小爱会更加主动且有计划性地行动,给宝可梦世界带来各种影响与改变。希望这种思路改变能慢慢改正剧情平淡的问题。
第二個问题是有点没想到的,就是限制四规则的问题。
在提出这个规则前,我完全能理解那些觉得如果宝可梦世界是现实世界,宝可梦只能学四个技能,再学新的就必须遗忘一个的设定很不合理,属于毒点的读者的观点,所以叠了一个技能可以无限学,限制四是正式比赛只允许从技能池里选四个来用,然后野斗无限制的甲,结果还是被一顿喷。
喷我的读者也许是觉得如果比赛不限规则会更加精彩,限制四完全是作者为了偷懒。但我觉得这种想法太天真了。
就像炉石开狂野模式,设计师说是为了让玩家体验卡组百花齐放的乐趣,结果狂野环境完全沦为少数几个t0卡组的玩具一样。
如果大会不限制技能数量,“守住”、“替身”之类的bug技能肯定人手必备。
到时候比赛场面估计是清一色的对面一个“水炮”打来,我开“守住”挡下。我一个“十万伏特”打回去,对面一个“替身”接了,然后来一口剩饭恢复体力。
什么速度攻击防御都不重要了,只要我体力比你多,就能硬生生耗死你。
还有已经被同人玩烂了的替守毒战术。正是因为替守毒在限制四规则下要占三个技能位,对面一个“再来一次”就能让你即便轮换也沦为废人,才承受了一定的战术风险。
如果不限技能位,那我肯定人手替守毒,不管见谁上来先打一套。对面不能反制会被满血完虐,能反制就换别的招式正常打,横竖不亏。
我就问这样同质化的对战无不无聊?
至于替守技能机变成训练家群体的刚需,会不会被炒成天价,然后替守变成人权招式,宝可梦世界进一步加剧贫富矛盾。地区大会的比赛全变成看到人想吐的真·回合制,还有没有人愿意观看。这样培养出来只会背板打套路的训练家有没有实战素养之类的衍生问题就更不用说了。