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第71章 战后(2 / 2)

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同时执掌两方大印便是完整的世界之主,但是只要印章还未破碎就不可能从中炼化世界权柄真正一步登天。

刘斌打算将关于两枚印章的传说流传出去,让他们拥有如倚天剑和屠龙刀一样的江湖地位,如此一来想必一定可以带给刘斌更多的乐趣呀。

最后是那方仍在生生不息运转不止的大阵,在提炼世界权柄的时候刘斌就对它做过最基本的解析。

首先这方覆盖世界的大阵会在每个孩童出生时平等的赋予每个人一个武魂,同时在得到武魂的时候便拥有了九重枷锁,每一重枷锁都需要杀死一头魂兽获得魂环进行突破。

所获得的武魂会受到个人血脉和天赋的双重影响,由此产生了武魂的遗传和变异,甚至是双生武魂和本体武魂先天觉醒这种极为罕见的个例。

在每个人的身体成长至足以容纳武魂的时候,便可以开始觉醒武魂了,通常这个年龄最少在6岁左右。

大阵在每个个体觉醒武魂的同时还会帮助每个个体觉醒魂力,拥有天赋者哪怕没有觉醒也可以踏上修行之路。

先天魂力在觉醒时代表的是资质,所以哪怕你提前修炼在觉醒时表现出先天满魂力的姿态,你的天资也不会改变。

大阵同样肩负着赐下雷劫考验修为过于强大的魂兽的重任。

为了保护人类一方的力量不被碾压,修为达到2万年的魂兽会受到雷劫的审判。

相较于寻常世界的雷劫考验,渡过后会拥有天地的赐福和加护。

大阵之下的雷劫只有纯粹的毁灭,哪怕是侥幸渡过了雷劫,身受重伤的魂兽还是需要使用漫长的时间或者天材地宝来修复自身。

魂兽在被人类杀死后灵魂和修为会凝聚成魂环供人类吸收突破瓶颈,增强底蕴,提高修为。

似乎是为了提高人类的竞争性或是增加难度,魂环有认主功能呢想要吸收魂环必须由魂师亲手击杀魂兽才可以。

十万年的魂兽由于修为过于雄厚,单一的魂环不足以完全承载它的修为,所以大阵将余下的修为凝聚成魂骨交由魂师吸收。

普通的魂兽如果在死前情绪过于激动,哪怕修为不足十万年也可能产生魂骨。

在魂兽修为达到十万年前,魂骨的产出严格遵循着。

实力越强产出概率越大,情绪波动越强产出概率越大;

实力越弱产出概率越小,情绪波动越小产出概率越小;

的规律。

由于魂骨的产出并不固定,导致数量稀少并且代代相传的特性导致人们对于魂骨极为追捧。

所以在斗罗大陆诸国林立时,曾有两个国家因为万年魂骨开战导致血流成河,所以万年魂骨也被称为血河之宝。

魂兽产出的魂骨一般对应人体的六个部分,头部、躯干、双手和双腿。

魂骨产出的年限与魂兽的修为一致不会更改,除了更加稀少的外附魂骨。

外附魂骨的初始年限与魂兽一致,但在经由魂师吸收后会伴随着魂师一路成长。

外附魂骨一旦完全炼化后无法再被剥夺,并且已有对应的主干魂骨后无法吸收外附魂骨。

这便是神界众神借助大阵在斗罗大陆实现的改变,用力量的源头促进了人类和魂兽的矛盾,使其近乎无法调和。

哪怕是本届世界之子霍雨浩结合了两界之长,创造出了魂灵也无法阻止魂兽的日益衰弱,直到万年后覆压万万里的星斗大森林只剩下一个大凶之地被人类圈养起来。

大阵经过了数万年的运转已经和斗罗星融为一体密不可分,如果强行剥离大阵第一个死光的就是人类。

好在刘斌对于改变世界、拯救魂兽、完成人类的救赎并不感兴趣,他只想找乐子。

在大阵中加入一点战纹,一点磁场转动,一点光之力和波多三兄弟的身体碎屑。

想必日后的大陆上一定会狠狠的涌现出一批英雄豪杰呀!

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