游戏哲学(1 / 2)
黎鸠只听厚重的脚步声近在咫尺,她不免紧张起来,肾上腺素飙升,心脏砰砰乱跳,呼吸也轻微起来,一点多余声响都不敢发出。
那脚步声停在了门口,他咔嚓咔嚓打开了外面坚固的钢筋门,而第二扇铁门上面还开了几道条装的缝隙,应该是为了便于监督,因为这个房间留有不少锁链,想来是为了关住不听话的人用的。
黎鸠有感觉门外的那人有透过这缝隙,用眼睛观察里面,于是她默默蹲下,越低越好,利用视角盲点,卡了个极限bug。
那人仔细寻查了几分钟,发现无收获,于是便又离开了,去到了下一间房子。
黎鸠这才松了口气,但转念一想好像有哪里不太对劲……
这剧情好像不太对吧!
不应该是,“我”躲到柜子里,屠夫开门进来寻找,经历一番心理博弈后,没找到“我”,然后才离开吗!?
黎鸠都已经设计好路线了:躲在门后,等那玩意进到里面来,探索那个破床板的时候,悄咪咪溜出房间,如果发现能锁门,那她就反手一关,“叮”的达成成就:“猎人,成了猎物!”
但那玩意压根就没进来啊!
这时,那个电音系统也跳了出来。
黎鸠率先开口:“什么意思?”
系统在装无辜:“怎么了,选手黎鸠。”
“你刚才说,‘最保险且最标准的游戏攻略,就是躲进柜子’,对吧?”
系统犹豫了一刻,弱弱说道:“是的……”
“然后,‘等他离开’?”
“是……”
“但是他tmd压根就没进来啊!躲柜子里有毛用!还不如跟我一样躲门底下。”
“但我也确实说了,‘最保险和标准的游戏攻略’,重点是它‘保险’啊!你看,那床板就算没被你破坏,从外面也能看见床底!躲桌子底下也保不准他能瞄到个头!躲在你这个位置,得看命!只要躲柜子里,你万无一失,就算他进来了,也不一定能找到你!”
系统说着说着,情绪越发激动,为了更能体现他的委屈和恼怒的情绪,还特意虚拟出了两个表情包,一个是委屈猫猫头,另一个是“啊啊”叫的土拨鼠。
但是话到最后,他还弄出个黄豆流汗小人,可能是想想不妥,又撤回,换成了一个狗头。
“……”黎鸠觉得他说的好像确实有点道理,但看着那个狗头,总感觉有种语意反转的感觉。但是她先对另一件事发出疑问:
“为什么是‘游戏’?”
“……什么东西?”系统没听懂。
黎鸠重组了下语言:“我是说,为什么会选择‘游戏’,当作比赛方式。传统的能力测试、实战演练的数据,足以作为考核结果了吧。”