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第34章 银雷(2 / 2)

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黑夜被迸溅的火花照亮,一闪一闪如同星光。

平寿发现,银雷的双刀一模一样,强度似同。

挥刀时,有相当完整的逻辑。

左手攻速频率高,轻挥快守。

右手攻速频率低,重攻慢挡。

配合迥异,不太符合武器特效,反而像武技刀术。

双手双刀法!

平寿骇然。

一心多用,绝对是罕见天赋,常用于弹琴,不想竟有这等奇效。

幸好银雷是个尸体,没神智。

若这种双刀法在使用时,能够随意切换。

左手快刀突变重刀,右手重刀突变快刀。

攻防之间又来回换,那肯定谁都挡不住。

但平寿不明白,这样使用武技意义何在。

专注一种武技显然更稳定,特意用双武技,感觉有隐藏信息。

不过现在没空多想,平寿精神越加集中,逐渐跟不上银雷的攻击频率。

死尸不会疲惫,平寿只要有一个破绽,就会被压得喘不过气。

骨尸围来,挥着骨器,即使被银雷误伤,也没有后退。

一些碎骨生长,新骨尸加入大军。

平寿咬牙,神装息宁只能挡住部分伤害,腿脚陆续受到强攻。

双手逐渐吃力,平寿心一横,借力后跳,飞跃逃开。

从银雷的明面状态看,没有污染污血等特殊异常概率。

骨尸强度又高,两三脚踹不碎,实在耽搁效率。

考虑后,决定还是再降低点血量,提升些强度。

消耗气血3,悲愤增加3层,当前光环范围2米,增加强度15

强度:35(+15

气血:56/35

一共5强度,感觉应该够用,再减少气血,心里会没底发怵。

平寿长呼几口气,握剑回返。

脚踹骨尸,双武再挡狂刀。

尘沙退散,银雷还是那样勇猛无敌,平寿压力感顿增。

加上骨尸骚扰,根本无法集中注意力。

呲啦!

异响划过衣裙,平寿心骇,以为神装被毁。

但未收到系统提示,是正常磨损,无大碍。

游戏没有耐久度设定,具体情况平寿不甚了解。

棱心只有27强度,还能用来和高强度装备硬拼。

但这种使用方式,如鸡蛋碰石头,定会加大破损风险。

平寿心一沉,如此下去必然有失,赶紧改变方式才行。

棱心瞬间一甩,不挡狂刀,硬穿银雷侧肩。

其一身锁甲,缝隙就在此处。

先前打在锁甲上,根本无用。

被棱心穿体,血条终于减少。

同时,银雷狂刀也劈中平寿。

异响从上至下,劈个由头至腿。

息宁有如意和适意词条,能挡剧痛和痛苦。

平寿只受力道后退两步,继续用棱心刺肩。

侧旁,银雷快刀快攻,抓住平寿无法一心多用的破绽,掠过衣帽。

竟是割喉!

大刀长有五米多,若是强度够高,绝对能一刀斩下头颅。

平寿不稳,只觉脖颈一凉,切实感到大刀的锋利和冰冷。

受首领尸怪银雷攻击,气血减少5

受首领尸怪银雷攻击,获得失血

失血:气血持续减少,当前每1秒减少2

平寿瞳孔收缩,立即格挡后退,分析情况。

看数值,大刀强度竟有5,银雷若一样,气血应在5点。

不考虑恢复效果,棱心最少也得攻击5次。

影匕强度只有4,无法破防,不需考虑。

最佳突破口,是用棱心,还可配合拳脚。

平寿只好再减血量。

消耗气血2,悲愤增加2层,当前光环范围2米,增加强度17

气血:34/35

十多秒的时间,恢复术已解除异常。

平寿更觉神技少有,可看着气血量,实在高兴不起来。

银雷杀至,平寿眼帘微沉,握紧双武,再次猛冲过去。

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