第九九三章 销量(2 / 2)
space这才出来多长时间,就接连有了《半条命》、《植物大战僵尸》、《我的世界》等好几款现象级的平台独占游戏,现在游戏玩家谁不下一个space平台?
之前《半条命》刚出来的时候,space的市场占有率还不是很高,游戏玩家们普遍将space平台看作是《半条命》的启动器,只有在打开《半条命》的时候才会进入到space平台。
后来《植物大战僵尸》出来之后,有些人又将space平台当成《植物大战僵尸》的游戏启动器。
但是现在,基本上没人将space看作是某一款游戏的启动器,因为里面的游戏越来越多。
虽然除了《我的世界》,其他几款游戏都不是雪乐山制作的,但是这些游戏在space平台发售,是需要给平台抽成的,而且space的抽成非常之高。除了《fifa》等一些最先进驻平台的大游戏,其他游戏基本都遵循同一个抽成比例,基础抽成百分之三十,游戏在平台的销量超过五百万美金,抽成比例就下调到百分之二十五,销量超过三千万美金,抽成比例下调到百分之二十。
如此高的抽成比例,为space带来了巨额的收入,单说《植物大战僵尸》,这款游戏自发售以来在space平台总共卖出去五百多万份,采用的是百分之二十的抽成比例,每份平台抽成大概接近五美金。
单单是《植物大战僵尸》这一个游戏,就给space平台带去了超过两千五百万美金的营收,《半条命》在space的销量只多不少,现在再加上《我的世界》,这三个游戏加起来每年能稳定给雪乐山带去大大几千万美金的营收。
而且,除了这三款独占游戏,平台又不是没有其他游戏了,卖得好的也不在少数。
而且随着space的用户越来越多,人们也更愿意在space平台上购买游戏,毕竟用space平台一键登录游戏还是比较方便的。
一开始的时候,虽然fifa进驻到space平台上面,但是很多玩家进入space平台基本上只买《半条命》和《植物大战僵尸》,因为很多这个时间段进入到space平台的玩家,之前都在其他地方购买过fifa游戏了,自然不比再花钱在space平台上购买游戏。
但是渐渐的,随着进入到space的玩家越来越多,里面有很多玩家在其他地方都没有购买过fifa游戏,这时候他们自然愿意在space上购买游戏,如此一来,space上的fifa游戏销量也越来越好。
十二月份《fifa》的销售数据已经出来了,全网的销量中,space的夏销量占到了百分之二十。
五分之一,这个数据在很多人看来也就一般,但space毕竟起步迟,而且游戏销售网站也很多,销量能占到百分之五十已经非常厉害了。
江月明作为于东的贴身助理,也能提前知道一些内幕消息,space在年后会进行一次大的更新,深空计算机将会给space平台添加更多的社交功能,增加平台的社交属性。
到时候,space平台将跟其他游戏商城彻底区分开,再有深空游戏的加持,应该也不会有哪个游戏商城能够干得过space了。
原本space就已经比其他游戏销售网站有优势了,因为它自带整理功能,只要在space上购买的游戏,都可以统一管理加上一键启动,不像在其他游戏销售网站购买游戏,还要自己去找游戏在哪里。
现在好了,玩家可直接在space平台进行互动。
在此之前,space的玩家们基本上都是在深空部落上进行交流,如果交流比较深入,他们也会互相添加咚咚账号,如果人比较多的话,也会组建群组。
但是space平台的社区功能出现之后就不太一样了,玩家根本不需要再另外添加咚咚账号,或者跑到深空部落上进行交流,因为就在space平台上就有讨论游戏的社区,也有好友列表。
在玩游戏的时候,玩家可直接添加别人,而且还能通过游戏列表看到好友是否在线。
这样的社交功能,可以大幅度地增加平台的用户粘性。
而且现在很多新开发的小制作游戏,制作者也会优先选择在space上面发布,虽然说space的抽成比例对这些新游戏不太友好,比其他游戏交易网站都要高一点,但是把游戏发布在space上面更加便捷,而且space会有推荐位给新游戏,所以即便是新游戏,也有可能在space火起来。
当然了,小制作游戏想要火起来的难度非常高,从space开放以来,有两千多款游戏进入到平台当中,但是到现在仅有三百多款游戏的累计销量超过五千美金,有百分之八十五的游戏销量达不到五千美金,基本上都是炮灰。
而小制作的游戏,也就只有那么三四款表现不错,其中表现最好的是一款采集游戏,上线八个月,卖出去六十多万份,据说这款游戏的制作成本不到六万美金,可谓是大赚特赚。
也正因为有这种例子出现,所以那么多人才会前赴后继地把自己制作的游戏放到space平台上去,因为放在其他游戏销售网站根本不可能火起来,放在space上至少还有点希望,有点盼头。
而且他们也会选择跟平台签独占,因为独占游戏能够获得平台更多的曝光,成功的可能性也就随之增加。
即便游戏销量没有爆,space平台也设有奖金,只要游戏的制作比较好,平台也会给制作者提供不菲的扶持基金。
之前有一款迷宫游戏,销量虽然不高,但是获得了平台给予的十万美金扶持基金,后来他们出了续集,质量提高不少,销量也超过了二十万美金。
正因为有这样的福利政策,越来越多的游戏制作者愿意将自己制作的游戏上传到space平台上面,因为平台给了他们很多希望。
后面space的社区功能添加之后,小制作游戏大卖的可能性也增加了不少。
(本章完)